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正文 第五章系统兵种与物资(第2页/共3页)

p; 不过不算不知道,一算才发现问题真不小。

因为缺少动物蛋白跟油脂,不论士兵还是农奴的饭量都很大。

士兵还好些,一天至少保证一斤粮,不过这还是限制的,若是不限制,一天斤打不住。

问题是一天一斤粮,还是粗粮的情况下,别说训练了,连正常的体力都很难维持,所以接下来士兵的伙食只能增加不能减少。

相比之下农奴更惨,半斤粮熬成粥就是一天的食物,难怪记忆中领地每年都会购买农奴,可一直不见人口增加,这吃法不死人才是怪事。

另外还得考虑到食盐,蔬菜,鱼肉等食物补充,这不光关系到健康问题,还涉及到士气。

同时衣服,鞋子,装备等消耗品同样要提前准备一些,林林总总算的欧文头都大了。

一名士兵不算战斗跟高强度训练,一年至少消耗上千斤食物,薄厚四套衣服,八双鞋子,装备至少要有一套备用的。

农奴要少的多,可再怎么少,一天一斤半粮食绝不能省,衣服至少要有一套厚的,否者一个冬天能死一半。

全部花费加起来让欧文都忍不住直皱眉头,难怪之前海德拉家族只有三十名半脱产的士兵,不是不想要更多,主要是养不起。

知道了大概消耗,再来算算资源补充的问题。

系统虽然能够兑换物资,可并非免费的,一进度值只能兑换十单位的粮食,也就是一千斤小麦,相当于一名士兵一年的消耗。

这还只是步兵,若是骑兵消耗更大,毕竟战马可不是光喂草就行的,谷物,豆类,鸡蛋,食盐,吃的不光比人多,吃的还比人好。

另外看起来进度值兑换粮食比例很高,很合算,可一千斤粮食代表的却是一名愿意为他效死的忠诚士兵。

怎么想怎么觉得亏,欧文立刻划掉之前的部分计划,民事这一方面同样不能放松,种田必须要提早。

不光要紧抓粮食种植,尽快摆脱对系统粮食的依赖,还得储备更多的工匠,比如木匠,石匠,铁匠,这些不光与生活息息相关,对于军事也是十分重要的。

有了足够的农民跟工匠,欧文将大大减少对系统资源的依赖,以便于节省更多的进度值来兑换士兵,因为系统士兵的忠诚是难以替代的。

有意思的是,系统兑换中,杂物类兑换的性价比,比粮食还高。

布匹,蜡烛,陶器,只要不是金属,兑换都不比粮食高到哪去,可若是拿去贩卖,绝对能大赚一笔,借此反而能购买更多的粮食等物资。

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