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李箐和猴子坐在坦克里缓了一会,终于重新打起精神,打开炮塔顶盖钻出半个身子,大声对小队其他人说话:“这个拐角被里面的敌人火力封锁了,根本没办法进去,进去就是靶子,大家先停一下,都想想办法,这样下去可不行!”
大家闻言都沉默了,都在苦思冥想该怎么办,进峡谷之前谁也没想到会遇到这种情况!
这时猴子打开驾驶室顶盖,冒出头来,有点不耐烦的对着李箐大声说道:“要我说……还想什么啊,我们卡角度打得了!”
李箐闻言愣住了,这是游戏里面的一种打法,实际和单兵打巷战的原理差不多,打巷战,李箐了解的不多,只是一些粗浅的知识。
总结起来,这个时候的巷战主要把握三个要点:
第一,控制主要道路。谁控制了主要道路,就相当于控制了对方的战斗空间,控制了对方的行动范围,限制了对方的进攻路线和撤退路线,控制了对方的联络协同等等。这个现在没法说,道路已经被敌人控制住了,进退不得……
第二,控制制高点。巷战复杂的原因,主要是因为视野限制,看不到太大区域,所以巷战中的制高点特别珍贵,控制制高点的一方不仅拥有了区域视野,同时也拥有了区域压制能力。所以交战双方因为制高点的争夺往往是最惨烈的,如果无法得到,将其夷为平地是最好的办法。这个也没法考虑,敌人在峡谷里经营良久,地面上连个大点的石头都被清理了,刚才的一炮,明显就是从峡谷内的山坡上打下来的。
第三,控制坚固的建筑物。在巷战中,很多时候因为一座堡垒般的建筑物而影响局部战斗走向,防守时,它是钉子,是战场绞肉机,进攻时,它会变成依托、前进基地。
三个要点中,李箐小队只有最后一点勉强沾点边,这出突出的山崖拦在路上,让进峡谷的道路都在这里强行的拐了个弯儿,这让坦克小队有了可操作的余地,不至于无计可施。
实际操作起来应该也不是很难,只要小心谨慎,完全可以实现作战目标!
小队其他成员听的一头雾水,卡角度,这是怎么个打法?没听过啊!
李箐皱着眉头看着一头雾水的众人,坦克兵没有接受过步兵的训练也属正常,自己和猴子也只是在游戏里面掌握这种技巧,现实当中效果怎么样还真说不准。
好在这里还有不少步兵没出去,找个有经验的步兵示范一下巷战技巧,把巷战的技术用在坦克上也不能说不行,就算是临阵磨枪的讲讲,效果应该也不会太差!
李晓雷对着惊魂未定的小队成员喊道:“嗯……坦克小队所有人过来集合!”
又对着不远处的一名士兵叫道:“士兵,
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