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正文 9.能力测试(上)(第2页/共3页)

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最主要的就是游戏和现实的区别。

比如货币方面,在原版游戏中只有金币这一种货币,也就是被称作“塞普汀”的金币。

而现实的天际省还有银币、铜币等数额更小的货币。

又比如地域面积和人口数量,在原版游戏中,无论是城镇还是要塞,都小的可怜,人口更是寥寥。

甚至还有玩家测算过,从天际省的西北角一路小跑到东南角,也不过几十分钟的事。

但现实却并非如此。

他之前分别详细询问过曾生活,或是去过独孤城、白漫城等大城市的吸血鬼,得到的答案都是出奇的一致——那些都是大型城镇,人口少说都数以万计。

尤其是据一名曾出生在河木镇,后来举家搬迁到白漫城的吸血鬼所说,当时他们一家人徒步走到白漫城,整整花了两天时间。

而在原版游戏中,这段路程不过几分钟的事。

这就和罗恩原本的认知产生了冲突。

他将这些一一记录在笔记本上,以免自己因为玩过游戏,而陷入某种定式思维。

除此之外,还有能力方面。

在一开始,罗恩还没觉醒属性面板这种东西。

因此为了测试自己作为吸血鬼的特殊能力,他反复使用,并记录自己已经展现出来的各项能力的数据。

比如最基本的自愈能力。

当时罗恩用小刀在自己的小臂上划了一道伤口,而这个伤口仅在二十分钟左右就以肉眼可见的速度愈合了。

后面罗恩又用城堡里的一些不同种族的奴仆进行实验,得出的结果是,除开一些自带身体恢复能力的种族外,同样长度、深浅的伤口,普通人完全愈合到毫无痕迹,需要五天左右。

也就是说,作为吸血鬼的他,自愈能力被强化了几百倍。

不仅如此。

为了测试敌人是否可以通过持续攻击同一个部位,来达到重创他身体,亦或是减弱自愈效果的目的。

罗恩还在同一個伤口反复动刀,力求保证每一次长度、深浅和之前一模一样。

在经过几轮测试后,他发现这个数据一直在一定数值范围内波动,因此他得出结论,同样大小、深浅的伤口并不会因为重复受到伤害而增加或减少自愈时间。

最后,为了验证自愈速度是否和部位、大小、深浅等因素有关。

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