p; 可路克现在看到的现实就是,眼下的这个场景大概率有着场景可活动范围的限制,而物理跳关看样子是不被允许的。
甚至路克都觉得,这座岛乍看起来面积很大,地形也的确为此做出了一些变化,但是其实际的可动范围应该是有被限制住的。
而通常游戏里最常见的限制地形的手段,就是空气墙。
它可以限制玩家的脚步,让他们不能到往那些游戏制作者并没有制造出来的,本质上可能只有贴图存在的区域。
而想要确认这个判断是否正确,其实有一個几乎不会有什么危险的简单办法。
路克没有再去看烟火,而是拎着自己的棍直接朝着大家面朝的反方向走去。
走过草地,越过人群,来到的迷你海岛最边缘的地方。
此时的路克面前就是悬崖和一望无际的海水,而头顶便是包括他自己在内所有外来者都要经过的唯一入口,同样也是游戏中两位猛男从天儿降的位置。
没有犹豫,路克已经举起了手中的棍,对着眼前看似开阔的地方直接扔出了火弹。
然后神奇的事情出现了。
从法杖上飞出去的火弹,在飞出去大概5米左右的位置便凭空消失了,像是水滴融入水塘一样没有激起半点涟漪的那种。
这几乎已经可以证实空气墙的存在了。
可神奇的现象还远没有结束。
明明路克的精力只被消耗了一次,但是法杖上的火弹,在这一刻仿佛变成了无限能量,如同装满了无限弹药的棒球机一样对着空气墙无限射击,完全让人搞不清楚这火弹到底是靠着什么机制出现的。
“……我这算是卡了bug吗?”
维持射击姿势半响的路克突然自己小声吐槽了一句。
之所以会产生这种情况,原因跟之前提过一嘴的游戏设定是有关联的。
魂斗罗初代的弹在同屏当中最多只能出现6发,只有当这6发因为外力消失掉,枪口才能重新开枪。
但面对这样的设定我们可以反向思考,只要让人物处于屏幕边缘位置,或者有一个能够让弹持续命中并消失的目标存在着比如说墙壁啊、血量更厚的boss单位什么的,让同一时间射出的弹始终保持在6发以下的数量,那么它就可以无间断的持续射击。
理论上只要在魂斗罗游戏本身能够承受的机能范围限制内,玩家的手能按多快,游戏人物的输出就能有多高。
这同样也是各路速通玩家为什么能够通过近身射击快速秒掉
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