无章的分布在沙漠上,泛着硝烟却又被狂风吹散。
双方的先锋部队在游走,互相接触一下后又立刻分开,就像是渣男和茶女在互相试探,又不深入,主打一个拉扯。
中坚力量则是吸引着火力,让更多炮火朝自己招呼,但却又微妙的卡着打不着的距离,互相磨血。
偶尔有车体被击中,但有些直接跳开,即便是砸进去了,那些车体内的损伤管理小组也会立刻跟进,不给持续损毁的机会。
至于最后排的重炮阵地,虽说固定阵地被打掉了不少,但这不是还有移动阵地么——那些此前都停靠在专门的停车区,保护和检修的中大型尺寸车体,正在提供真正的火力支援。
天空中的炮弹你来我往,移动射击的精度和水平,即便有高精度火控在帮助也就那样。
不过,显然防御的这一方更有优势,因为他们只要拖延时间,尽量保证有生力量就行,打不进来的是对面,急的也是对面不是?
正如被围困但却表现出顽强抵抗能力的节点城所想的那样,最急躁的……是对面。
严格来说,是被莫名其妙的信号封锁区域坑了一把,不得不将大面积的进攻队伍转移到另一个扇区,还在努力协调队伍从两侧呈钳形包夹战术的指挥官头上。
他刚才还在跟另一路的指挥吵架,因为对方冒进丢了车还提前让城市多了多重防御,再加上现在准备不足,导致从后方行进的队伍拉胯……
整个作战行动并没有人们想象中那样紧密联系,作战素养基本上也都是佣兵之间的拉扯,全靠个人实力。
甚至上了前线的当下还要争执,毕竟谁都不想损失太多人手,弄得做了工作以后反而更窘困等等。
在这种争执中,第三方、也就是金主陡然现身:“你们这帮蠢货!怎么还没打进去!!”
一群人暂停争执,首先想问的是——信号封锁了,你是怎么联络进来的?
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