虚胖,因此打人不疼,但抗揍。至于法术强度,自己以前虽然身体差了点,但精神头却特别好,这算是个人优势,要是那些时间管理大师们,估计会更高。
不过不管了,先看看使用说明。
技能需要用技能点点亮,每升一级获得一点技能点,每五级获得一点终极技能点。
初期一共有四个技能点,这意味着山石可以选择四个技能,或者将一个技能升级至4级,每隔四个技能槽后面存在一个暗淡的技能槽,显示着暂时不可用,这是终极技能槽,需要宿主拥有终极技能点才可以解锁。
“最好的方式还是尽量多选技能,后面再慢慢升级,那这样的话,就得先选定最初的四个技能……”
山石嘴里念叨着,忽然发现自己以前打的游戏有些少,能想到的太少了,看了看自己的面板,那可怜的属性,估计用啥技能都没啥威力吧。
属性……嗯,属性,嗯?属性?
“有了。”
山石立刻开始搜索了起来,果不其然是存在的,虽然很多地方甚至名字有些变动和限制,但是关键的效果没有变化。
这是一些成长性的技能,但是最最重要的是,这些都是无上限的技能,这才是最可怕的,这意味着自己将没有限制。
但是,这里力量必须谨慎使用,不然将会是一场灾难。
想到这里,山石便开始选择起来,由于之前玩某多人竞技游戏比较多,也了解得多,因此山石便从此选择,虽然其他游戏里也有不少特别好的技能,但是自己还是对自己不熟悉的地方谨慎点。
首先是第一个技能,按习惯来说先选被动:
被动技能:<地狱诅咒>
效果:1.你的护甲将不会随着升级而提升。
2.你每击杀一个单位有概率掉落灵魂碎片,你将吸收这些碎片,每块灵魂碎片会使你提升1点护甲及法术强度,掉落几率=(50+单位等级+自身等级)%,超过100%时,将有超出几率掉落额外一块碎片,每满100%额外计算。
这个技能有一些限制,但这不妨碍这个技能的可怕,量变将会引起质变,山石接下来选择的技能也是如此。
然后是第二个技能:
主动技能:<汲魂痛击>(lv1)/2点法力消耗/7秒冷却
1.你的下一次攻击将造成5+100%攻击力+被动层数点物理伤害。
2.你使用这个技能击杀一个单位时,该技能伤害永久提升3点,大型及以上单位提升至12。
3.该技能必须使用长柄武器,单双手不限。
山石选择这个技能有他的考虑,并不是说没有更好的选择,比如有一个被动技能是这样的:
被动技能:<支配灵魂>(lv1)
1.你击杀一个单位后获得1魂,每1魂将使你攻击力提升4点,上限20魂,技能等级达到5级满级时解除上限限制。
2.每1魂使你的技能<灵魂挽歌>伤害提升5%,释放灵魂挽歌后,失去所有魂。
3.每持有1魂,使你的<魔王降临>技能效果提升1点
这个技能和相关技能是某个恶魔英雄的一套技能,不难看出
『加入书签,方便阅读』
-->> 本章未完,点击下一页继续阅读(第2页/共3页)