这本书主要的问题是大纲出现了问题,越写越别扭,这也和我第一次立这种长篇大纲有关系。
怎么说呢……可能是因为第一次写长篇的大纲,比如说光是以绪塔尔这一篇的剧情,就写了六十多万字,算上未来可能要出场的字数,预计字数可能还要更多。
而符文之地光是官网就有十三个城邦,这还是在不包括类似于卡玛维亚这一类番外城邦以及叫不出名字的诸多小城邦的情况下。
就十三个主要的城邦,我基本上都是按照以绪塔尔的情况来写的,包括了他们的地理民风民俗以及对知识战争文化艺术的侧重与看法。实际写起来当然不可能都这么详细,都是跟恕瑞玛那样,在现实找一个古文明作为参考来进行描绘的。
比如诺克萨斯部分的大纲我的想法是从斯拉夫君主制变成罗马式的寡头共治,主角则是在这之中起到一个有趣的作用。并不是套个奇幻中世纪的模子便随便写。
但问题在于,就是第一次写这么长篇的大纲,想写的太多了,然后什么有趣的点子都想往里面加,结果就是精装汉子成了胖子,一锅清汤煮成浑汤。
等新书写完了这本书就重启炉灶,从艾欧尼亚开始写另一个世界线中属于元辰的故事。而写新书的这段时间,实际上就是删减增改旧大纲的过程,剪除掉那些冗杂的诸如系统(实际上就起到个侦察术的作用),启示,时间穿越等设定。
总之,待到本书重启的时候会以更轻盈健康的方式与大家重新见面的,我也是s3入坑的老玩家,虽然已经转战大乱斗,lor和云顶之弈,即便马服不做人,连国服宇宙官网都停止更新了,但依旧热爱。
(本章完)
《符文之地真是太快乐辣!》本书的未来 正在手打中,请稍等片刻,
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