br />
有虚拟游戏珠玉在前,原来许多茶余饭后选择开电脑,和水友们来一场RTS对战的玩家们纷纷开始提不起兴致,干脆选择用手游或者桌游来打发时间了。
毕竟传统端的游戏,不是吹画质就是在玩法上下功夫。可先天性缺陷在那里,不(诺得的)管怎么下功夫都比不上虚拟游戏。
玩家们习惯了和“穿越”差不多的游戏模式,再看传统端当然是怎么看怎么嫌弃。
可手游和桌游就不一样了。
人家的核心竞争力从来就不是画质和游戏机制的复杂性,而是随时随地,如影随形!
追求的是工作之余、茶余饭后,等车、喝茶、吃饭、午休、等人甚至开会的时候让用户不至于干等着,可以适当娱乐娱乐。
至于玩法,丰富多样当然好,上手简单和节奏明快也同样重要。
平均五到十分钟内要让玩家感受到至少一次快感,这才是手游的重点。
至于桌游,在节奏上可能会比手游要稍微慢上一点,但同样也强调机制简单易懂,随时随地抄上家伙就能直接来一局。.
文
学
『加入书签,方便阅读』