类能成为三位数——因为背负无神论灵格的人是箱庭之外的存在,无神论灵格的达成,既解决了人类不能成为三位数的问题,无神论灵格的背负者离开箱庭,就算成为了最终试炼,那也是永远停滞的最终试炼,如同天动说一般可以放着不管,诸神收到的影响也会极低。
反乌托邦魔王认可这种可能性,虽然前提是打败他——战斗不会主动寻死,这是能成为最终试炼的必要前提。
如果想寻死的神都能成为最终试炼,诸神能把引发毁灭结局的要因背负个干干净净,那个神群还没有愿意牺牲的了?
魔王打算放水的不明显些,来动摇诸神心中,人类不能成为三位数的印象——本来反乌托邦魔王是这么想的,但如今,他却有了不同的想法。
或许,不需要放水?
面对对方的攻击,魔王同样也拳回击,尽管都是第六宇宙速度,但双方灵格量不同,导致了身体强度的不同。
但在这同时,钟清却力道一变,以拳为掌。
他也知道身体强度不同,而战斗的要点便是以长击短,避敌所长。
柔力一引,引开反乌托邦魔王的抵御,第六宇宙速度下,速度带来力量,极致的速度导致了极致的力量,彼此的力量差距不算大,给了他应对的余地。
钟清经历无数世界的冒险,作为华国人,他对武侠不陌生——传闻中以弱敌强的太极他是没见过,但是以强敌强的太极,他见过不少。
他不知道最正宗的太极是什么,但他学过的太极,各种理念都有,大都是避敌以强,抓住敌人的弱点攻击。
被招揽进国家组织后,他也好奇过,历史上有没有古武……答案是,任务世界里数不胜数,但现实世界里没听过,明劲暗劲倒是有,但绝非小说中吹得是所谓修行境界,只是发力方式。
在不存在轮回空间之前,确实是搏击术占据主流,蛮力加一些合理的战斗方式,确实是最容易变强的方法。
比起锻炼身体,锻炼大脑更难,很多武学理念并非有问题,古籍将武学理念能出花来并非有错,但实用区间不高。
身体还能锻炼,但眼急手快往往是天生的,历史上打出来的大师,身体素质不低的同时,往往能轻易看出对方的破绽,看出对方发力的薄弱点,就算对方体能稍强,往往也能赢下来,但这种天赋的人多少年才能出一个,也就只有天知道了。
后生没那个天赋,自己反应力不行,速度不快,连对方爆发都躲不开,还对着拳王一套接化发,只会连对方拳头都看不清就倒了。
这也是人体机制所致,普通人的视觉和反应就是有上限的,训练也很难提升,比如电子竞技行业的反应很重要,专注训练也只能维持个几年,之后下滑极为严重,身体巅峰时间要更长些,也较为容易保持。
但轮回空间降临后,除了身体外,精神的修行也变的容易的,古籍中曾经的种种制胜理念反倒能拿出来用了——到底还是万变不离其宗,一切变化,都离不开强弱之别。
钟清清楚,他如今各种劣势,就算依照箱庭机制,速度上能和对方持平,力量上勉强弥补了缺点,但还是稍有不如。
想要真正打出效果,箱庭给不了他需要依仗的优势,必然是他本身就存在的优势点。
其一,控制力。
钟清变拳为掌,以柔力应对对方的防御,意图制造对方的破绽。
反乌托邦魔王以同样的手段应付。
平日里调用力量自然无碍,但在第六宇宙速度下,每一次调用力量,都是对自身的强负荷——对于三位数来说这种负荷不算高。
可你车哪怕在结实,哪怕再踩油门,也开不到一千迈。
在数度变招之中,魔王的力量为之一滞——源于箱庭恩惠而诞生的力量,与轮回者源于自身天赋而诞生的力量,在最根本层次的精细操作上,终究落了下风。
其二,经验。
魔王力尽之时,钟清抓住魔王的手,猛然将他甩向了天门,自身随即跟上。
和轮回者比变招?
哪一位轮回者不是从尸山血海里走出来的?
三位数强不假,天生的三位数经历过多少战斗?战斗中又有多少次肉搏,多少次动用权能?
就算肉搏,又有多少次彼此死拼到极限?又花费过多少精力研究这些?
和魔王比,钟清在速度上相差无几,力量上小劣,防御力生命力天壤之别,但在反应力上稍占上风,以及近身格斗经验有压倒性的优势。
当对方变招时魔王爆头蹲防都没什么事,但试图以同样的手段应付……钟清只想问,你他么谁啊?这么自信?
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