次的锻炼中对那个量进行验证,意图得到一个精确的数字。
其他人想这么玩都没机会。
一是陆明的药剂管够,c级药剂贵,但d级药剂便宜——那也是建立在他获得了s级评价的基础上。
其他冒险者家里又没矿,消耗了体力没办法迅速恢复到巅峰。
二是……神之恩惠。
其他人的锻炼,只要锻炼了体力耐力自然会有些微的变化,但陆明不会。
神之恩惠将冒险者的状态上限锁定住,用强化魔法短暂变强是不影响的,但强化魔法消失后,冒险者属性该是多少就还是多少。
冒险中获得的经验,冒险者得到的锻炼,在神灵更新前不会有一丝一毫的变化。
原著中,阿斯特莉亚眷族团灭后,阿斯特莉亚被赶出了欧拉丽,琉停留在lv4五年,任凭她怎么去冒险,实力没有一丝增加。
一夜暴强的办法有很多,去武侠世界捡秘籍,超能世界觉醒超能力,去海贼找恶魔果实……陆明有不少剧情世界的记忆,哪怕剧情世界可能会有‘同人主角’这种东西,但基础框架在,其中便有很多利益可以挖掘。
神之恩惠算是打怪升级的系统,可哪怕算上用军火升级这点,就升级速度来说也不占优势。
最大的优势在于无门槛和可控。
不更新属性就不会成长,这自然是缺点,但在意图探知自己体能极限,加强对自己身体的理解时,这反倒是优点了。
如果体力耐力等在锻炼中会变化,那计算自己的身体状况,难度要高数个等级,误差会更大,现在身体数值变成了定量,相对而言就轻松了很多。
结果就是现在,陆明被各路小怪吊着打,差点头都被锤烂。
仅仅是被打击造成的震荡倒是还好,被怪物的推力撞倒反则更麻烦,因为身着铁甲,倒下之后,仅凭陆明的身体素质站起来很费力。
身上的铁甲是万能服装变成的,可以切换成普通状态在切换成铁甲,但变换样式也需要精神力——以赤瞳的500点智力来说,自然是想怎么玩都行,自己开个化装舞会都不会疲倦,但这对陆明这区区几点智力属性来说,消耗不容忽视。
精神方面的疲惫,只要嗑药补充精力,静候一会同样能恢复。
但正如肉体疲劳到一定程度就会留下暗伤,在疲惫一定量甚至直接身体部分坏死,精神力疲劳到一定程度后就会开始头痛。
这是身体自我保护的信号。
为了试验精神力的极限,陆明咬
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