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正文 完本感言(第2页/共3页)

p; 最后一个,则是我个人性格偏急躁,很容易出现虎头蛇尾。

当然,涉及到结局的时候,还有我创作时候的反复犹豫,中途变卦,最后又折返之类的……

这些缺点必须改正,对于我来说,最有效的办法,应该是提前构思好剧情的内容分布和爽点设置,且要坚持初心,继续创作,不断锻炼,不断思考,积累经验。

二、人物刻画失败。

的人物刻画,在我看来,是相当失败的。

尤其是主角,全书主角几乎没有形成自己鲜明的性格,撇去玩家元素的话,主角的刻画相当薄弱,从始至终都没有立起来。

可以说,如果不是玩家的话,几乎没啥吸引力。

事实上,不仅仅是主角,全书的人物刻画都有问题,不够鲜明,模板化,很多对话和做法并不符合角色身份,等等。

这些问题,我在之前的卷末感言中也提到过。

反思之后,我认为最大的原因就是自己没有提前做好人物设定,地基没有搭好,写作的时候虽然有主线,但涉及到人物完全是想到哪写到哪,也没有自己的深入思考,没能让角色活过来。

这是我下一要极力避免的事情。

人物刻画,不是说要写的繁琐详细,而是需要通过合适的语言、动作、外貌神态以及角色相关的剧情,来让对方活过来。

有时候,只要设计的精妙,一两句话就足以让人物立起来,让大家对其印象深刻。

这也是我接下来要追求的境界。

三、剧情割裂

主线剧情与玩家剧情过于割裂,进一步拖垮了节奏。

这是选材出现了问题,也是构思书的那一刻忽略的问题,对于来说,已经无解,不过,新书要尽量避免。

教训就是,今后创作,不管主线还是支线,所有剧情必须能够通过各种各样的方式融合在一起,彼此交联,串成紧密的一条线。

四、文学功底差

重复的描写太多,重读的词语太多,有时候描写太过苍白乏力。

战斗描写渣出天际,大场面也都千篇一律,没有自己的特色,也没能写的精彩。

究其原因,是积累的太少,这个问题,只能通过大量的,以及有意识地去模仿学习,去继续创作来不断提高。

五、什么都想写

这是写作新手最容易犯的毛病,虽然我也写 『加入书签,方便阅读』
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