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柯美人麻了,差点儿就没忍住替胸脯肉的惨痛当即尖叫粗来~
不过在她坚定执行,不能过度张扬放出声张信号而招惹更多猎食怪关注的原则下,硬生生把已到喉咙口的尖声强行忍住了没叫出来。
然~痛是真的痛,撕心裂胸的那种痛;惨也是真的惨,辣肉烫脯的那种惨。
嘶....狠妞耐嘶....
旁白君:
无妄自坑环节,你以为就这么一下狠妞耐嘶就完了?
怎么可能,此环节是不会刚刚开始就草草结束的。
只见布雷丁手法极快的~连续的~在适合的受力触面进行重复抓提托推~
调整着柯美身位平衡度的同时,并重点关注柯美胡乱挥刃的轨迹,且需要及时的重复的进行隔挡。
如此快节奏的防自残防侧漏操作,是真的不容易,每一次的发力都需要精准得恰到好处。
控制柯美浮空身位的高低远近都是很讲究的,高了低了远了近了都可能会对下一手的操作产生脱控影响,容错率很低。
╮(╯_╰)╭自坑的大怨种柯美,则持续的被动的处在短暂浮空状态中,沉浸式享受着重复肉痛反复叠加的刺激。
哔~~~(一。一;;)
按照布雷丁原计划的尿性,事态发展到自由落体这一幕。
最省事的原操作预案,无非就是无安全索蹦极+头铁乘风破地的刺激,安排一下~
让柯美直接掉下去个过半再过半,他阶段性辅助几下减速缓冲,使得她健全落地就是了。
真的是,菇娘家家的没事爬到这么高的地方来不知道想啥呢?
而~~~原操作预案却在实施节点赶上了.....
怎么说好呢,算是赶上了布雷丁的行动逻辑突然‘啊哦态’的变化。(何为‘啊哦态’:比如某些事做着做着察觉到不对劲,卡出一个情不自禁的‘啊哦’)
因为,在肉疙瘩卷走镰蜘怪之前,可能是布雷丁头铁惯了的缘故,他并没有在乎周边静伏着的小体型生物。
看起来对他不构成毁灭性打击的小怪小虫小兽啥的,分析面板自动忽略,柯美皮囊肉身的属性也是顺带一并略过。
或许布雷丁在地底也有些困傻了影响到常态逻辑蒙蒙哒,解析面板功能性障碍缺失了对柯美小身板构造强度的考虑。
然~~~在肉疙瘩卷走镰蜘怪之
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