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正文 92 这细节!牛逼!(3/6)(第3页/共4页)

的画面是真的有意思’

‘跟其他游戏区别好大,但是意外的还挺好看的’

‘……’

呆小妹熟悉了一番操作之后,控制着小骑士向前移动. ..

一番挥砍过后,小骑士打爆了土壁。

一处奇异的地下世界展现在了众人眼前!

面前的草丛闪烁着微弱的白光,阴影之中,乱石丛生,一个个石笋倒影出的黑色影子预示着这里的险象丛生。

远处,极致萤火虫散发着的光芒,给这个地下洞窟之中,带来的一丝光明。

再仔细看,在狭窄的甬路跳台上,还有一根根雕琢精致的路灯和指示牌。

这个地下世界之中,似乎还保留着中世纪的味道。

一股奇妙的精致美感扑面而来,让呆小妹不由地发出一声轻呼。

“哇——”

纯手绘风格的画面,无比细腻精致。

不同于其他游戏疯狂增加的3d效果与光影追踪,这种朴素的手绘风格之中,别有一番美感。

“这个游戏的画面真的让人好舒服啊,可能就是因为这种手绘的风格,让人感觉到很亲近。”

呆小妹一边说着,一边往前走。

前面,一个站立着的小甲虫正在左右巡视。

呆小妹二话不说,上前对着小甲虫就是一顿挥砍。

锋利的骨钉把小甲虫打得节节败退,屏幕收到冲击微微震颤着,一串橙红色的光芒从小甲虫身后迸发出来。

震撼 的打击感让呆小妹直呼牛逼!

这种萌萌的画风,加上如此精致的画面,让呆小妹在一开始很难想象到这款游戏的打击感从何而来。

现在,她能够感受到了。

精确到一帧的打击落点,优秀的击中反馈,绚丽又不浮夸的击中特效,再加上适度的屏幕震动。

当然了,还有小骑士那流畅的击打动作。

所有的元素交织汇聚在一起,让呆小妹切身感受到了这款游戏优秀的打击感!

“别的咱们不说啊,”

呆小妹点点头,由衷地赞道:

“这个打击感做的是真的棒!”

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