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正文 第53章 你是有什么好点子了么?(第3页/共3页)

平凡。

伸出右手大拇指,轻轻按住下嘴唇片刻后,荀游收回手说:“那么就做一款以普通人为主角的游戏吧!”

做出这个决定后,荀游不由得想起原来世界中的某款游戏,那款游戏一开始的立意还是不错的,让玩家在游戏中体会到某些人的生活,某些职业的艰辛,进而引起部分玩家的共情。

但立意好是一回事,能不能把游戏做好又是另外一回事。

游戏在发售后热度倒是不低,玩家们被游戏宣传的内容所吸引,纷纷购入游戏体验一番,一开始大家还觉得游戏做得不错,但是随着时间的推移,玩家体验到的游戏内容越多,他们发现游戏的问题就越多。

首先游戏宣传的是游戏的主角跟大多数玩家是一样的,但问题是游戏主角一上来就负债,家里的情况十分复杂,还必须在一个月内赚到一万块钱。

这种设定跟游戏宣传的背道而驰,毕竟大多数玩家的生活都是普通的,他们或许是在上班,又或许是在上学,每天做着自己力所能及的事情,偶尔挑战或者奖励一下自己。

像游戏主角这样的背景,不能说万里无一吧!一百个人里面都不见得能够遇到一个遭遇差不多的。

不过游戏嘛!为了提升游戏的可玩度,还有加速游戏的节奏等,在游戏主角的设定上稍微艺术加工一下,有利于刺激玩家多探索,多尝试游戏里的诸多内容。

只是当玩家们忽视游戏主角的背景设定后,他们又发现游戏里还有很多东西十分的不合理。

游戏里玩家操作的主角除了体力、饥饿度等基础数据外,还有心情也需要得到照顾,要是主角心态崩了的话就会选择摆烂,直接浪费掉一天的时间。

然而主角明明是进城打工,还背负着债务,心态方面却十分容易崩溃,比如连续吃相同的食物会掉心情,衣服脏了,睡的地方不好也会掉心情。

这就让玩家们有点不满了,不少玩家更是吐槽这不是打工人,是富二代来体验生活,发现普通人的生活没有他的日常刺激后,心态一下子就崩溃了。

但也有玩家表示,这毕竟是一款游戏,要是完全跟现实一样的话根本没有任何游戏性可言,直接找到最合适的赚钱方式,然后天天吃包子睡路边,那玩起来还有什么意思?

也就是说,荀游要把这款游戏搬运过来的话,需要做许多调整,起码要在游戏性跟接地气方面找到一个合理的平衡,又要好玩,又不能让玩家觉得过于脱离现实。

游戏中还需要加入许多或是常见,或是比较冷门的职业,让玩家自己去探索,去选择,不同的职业需要不同的条件,除了带来不同的收益外,也会带来不同的负面效果。

玩家需要从其中进行取舍,而要想让玩家这样做,游戏的目的就不能够太单一,仅仅是一个月赚一万块钱还不够,必须加入其他的通关条件。

回到办公桌边,当荀游打开小本子的时候,他的脑海中响起了系统的提示音。 『加入书签,方便阅读』