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正文 第26章 多拉几名玩家下水(第2页/共3页)

下水,只要大家都很菜,那么他就不菜!

如果是荀游自己吆喝的话,哪怕他长得帅,对游戏起到的宣传作用也不会特别大,但是玩家之间口口相传,那么宣传效果就会得到极大的提升。

随着试玩过《超猎异星》的玩家越来越多,《超猎异星》的口碑是越来越高,完全体异灵虽然困难,但它又不是必须要打的,绝大多数玩家还是能够在游戏中感受到快乐。

至于喜欢挑战高难度的玩家,完全体异灵又让他们燃起战意,恨不得三天都泡在这里,成为继荀游之后,第一名成功狩猎完全体异灵的玩家。

荀游也适时放出奖励,只要有玩家能够打赢完全体异灵,他这边会送出一份特殊的纪念品,那是完全体异灵的手办,差不多有三十厘米高,各方面的细节可以说拉满。

并且由于是纯手工打造,数量很少,底座还刻有“新星游戏展”等字样,就算以后会出同款手办,现在拿到的也极具纪念意义跟收藏价值。

这也有效刺激到玩家们的好胜心,甚至还有其他来参展的游戏设计师也加入到排队的行列中。

“咦?贾设计师,你怎么也在这?”

“喔!是易设计师啊!反正我那游戏也没人玩,不如多试试这《超猎异星》。”

“是啊!不愧是这一届新星游戏展的大魔王,荀游还是有点东西的。”

“何止是有点东西,之前我还以为这种打怪的射击游戏注定会失败,没想到被打脸了。”

“还好我没有出来嘲讽他,否则就尴尬了。”

这个时候又有一名游戏设计师凑过来说:“你们这样算不算玩物丧志啊?支棱起来啊!怎么可以让荀泽把风头都给抢了?”

“你懂个屁!我们这叫汲取好游戏的优点!”

“确实。要是没有玩过《超猎异星》,我还真没想到原来游戏可以这样做。”

“荀游的灵感应该是来自传统的狩猎游戏,但又在其中加入许多巧思。”

“如果只是普通的狩猎,在新鲜感过去后,玩家对游戏的热情肯定会迅速下降。”

“但把狩猎的目标变成怪物,还是能够持续进化的怪物后,给了玩家一定的压迫感,反倒让游戏变得刺激起来。”

“并且怪物的行动路线是随机的,也就是说玩家每一次开始游戏,都是一场全新的狩猎。”

“这还只是试玩版,正式版会有更多的角色,更多的怪物,更多的地图,更高的难度!”

“被你这样一说,我都有 『加入书签,方便阅读』
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