想法(入门)、蜜语】
【游戏货币:3500】
白折s-的主线奖励乘以1.5倍得到750经验值和1500游戏币。
在他学习蜜语时就悄然确认升级到5级了。
无暇顾及系统嘲讽阶位,白折冷漠的推算起来魔力值。
魔力值增长在突破10的界限居然增长了1000,足足是以往的100十倍,超凡界限一旦突破都是质的变化。他估计以后在11到20区间内,每提升一点智力魔力值都要增长1000点。
“我在副本世界里学习的感知强化和空想法居然也被算在了技能里面,入门级不错了。”
至于为什么不均衡加点,白折认为能锻炼到极限值7点的东西为什么要铺张浪费宝贵的自由分配点。
同时底层的时候练习几天肉眼可见,越往高处走,几百天都不一定有变化。
智力这种天生的,后天锻炼也难以提升最大极限值。正巧魔法也与智力息息相关,索性全加在一处上。
等以后他遇见好的体质药剂,直接磕药速成到人体极限值再加点也不晚,这样就避免了浪费珍贵的自由属性分配点。
目前途径只有通过玩家升级才能获得,至于以后他就不知道了。
按照系统解释,玩家等级达到lv.5后可以解锁【称号】系统和【特质】系统。
【称号】顾名思义,就是系统根据每位超过lv5等级的玩家在任务中的具体表现,所给出的特殊评价。
每位玩家所展露出的表现不同,获得的称号也不尽相同,玩家可以获得多个称号,但每48个小时只能选择佩戴一项。
每项称号都会赋予玩家一项独特能力,该能力可以是主动激活,也可以是被动触发并不占用玩家共计15格的技能栏。
乐园的技能卷轴可以使用后立马学会,必然技能栏有格数限制,总共15格技能栏。
明明有两个技能是自学,还毫不讲理占了白折两格技能栏。
玩家的等级低于lv5,他们的属性值只会显示一行简单的数字。
但是,一旦解锁了称号系统,玩家当前的属性值将会实时更新,并且还会受到一连串特质的影响。
这些特质包括痢疾(-1点体质)、骨折(-1点力量)、狂犬病(-1点智力和-1点体质)、猥琐下头(-1点魅力)、暴食(-1点体质)等等
坏的特质会暂时降低玩家的属性,而好的特质则可以提升玩家的属性值。以下详细举例子。
【洞察:+2感知】
【放荡不羁:+2魅力】
【鲁莽;+2力量,-1智力】
【狂热信仰:+1力量,+1体质】
【吃苦耐劳:+1力量,,+2体质】
……
玩家可以通过实时更新的特质来更具体地分析当前身体状况,并有意识地为自己增添更好的特质,将属性值尽可能堆叠高。
简而言之特质就是称号附带的效果。
简单再举例称号神探的特质就是洞察。
此时白折才发现自己原来也有称号,在通关发放奖励时他还没有达到5级,所以系统没有发放,现在5级了延迟发放了。
【幸运的表演家】
称号简单明了,特质是幸运值+2,魅力+1
【称号技能:孤注一掷】
【特效:幸运即奇迹,发动孤注一掷后,短时间10秒内世界将会变得不可思议,死神来了?答案是死神也无可奈何。冷却时间:10天】
“系统都觉得我是狗屎运通关,这个称号技能已经是极品了吧。”
白折打开热水洗浴清洗刚刚突破流出的汗渍。
边洗澡边在脑海中穿戴上称号。
幸运值应该是隐藏属性,面板没有发生浮现幸运值一栏,魅力倒是+
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