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正文 第61章 达成成就——东山再起!(第2页/共3页)

住,当场就被气笑了!

指着屏幕上艺游的字样,咬牙切齿:“好小子,你他妈的……”

又双叒叕是你!

沈妙妙在心中一声长叹!狗拿耗子啊!沈妙妙多聪明的人,当即就反应过来,是自己多给出的那八万块钱让严笙误会了!大哥你能别脑补了吗……

我只是单纯想把制作成本在系统允许的范围内拉高一点啊……

你说你老穿整马甲配合我干啥啊……

不过!

转念又一想!也不对劲啊?之前,老顾给她说过有关于媒体测评的事情,说这是一种极其强力的双刃剑宣发手段。

游戏好了,测评会将游戏捧上神坛,带动销量节节攀升。

但如果游戏不好,测评也会毫不客气地指出问题,甚至会对游戏的销售起反作用!而且!

那些主流测评媒体都是很爱惜羽毛的。

你可以花钱或者托关系找他们帮忙做评测,但测评的结果是你根本控制不了的!

好就是好,坏就是坏!

想到这,沈妙妙有点挠头。

因为在她看来,恐鬼症完全就是一部反主流作品,甚至不客气地说,是从根本上破坏了恐怖游戏一直以来的设定模式!

怎么大家伙还一致叫好呢???

沈妙妙真的看不懂了。

于是随便点开了一条热度最高的测评,仔细翻阅起来——

《黑盒测评:〈恐鬼症〉一张重新定义恐怖游戏的鬼牌(98/10)》

沈妙妙看着那高达98的评分直咧嘴。

好高!

拨动屏幕向下看去,就见测评中写道——

【毫不夸张地讲,这是近五年来,我在体感舱平台上,玩过的最棒的恐怖游戏,没有之一】

【之所以这么说,一来是因为它开创了史无前例的‘联机恐怖游戏’类型】

【其次,也是最关键的一点,是它从无到有地开创了一个恐怖游戏新分支】

【我们称它为——心理恐怖】

【它取消了传统恐怖游戏惯有的武器设定,让玩家手无寸铁,时刻体会恐慌】

【它取消了传统恐怖游戏刻板的冗长流程,缩短了无味铺垫,精彩即刻呈现】

【它取消了传统恐怖游戏固有的空阔地图,营造了逼仄空间,紧张程度拉满】

【从吸血鬼幸存者到恐鬼症,黄金之风再一次证明了他们的对于游戏的独到理解】

【从画面到音效,从环境氛围到诸多设定,这款游戏似乎无时不刻都在提醒你——这里有鬼,但你却毫无办法】

【而这,恰恰就是心理恐怖的最精妙之处】

【……】

看着那一行行评测文字,沈妙妙不由地缓缓皱眉——

这些被吹爆的设定……

我咋看着这么眼熟呢?再翻看下面的玩家评论——

‘中肯的,一针见血的,有理有据的(点赞)’

‘别的不说,没武器这个特点是真的崽种,进游戏之后是真慌啊(怒)’

‘短流程的设定极大程度上压缩了游戏的冗长铺垫,上来就直切主题,设计的的确牛逼(i了i了)’

‘花四十五块钱玩五分钟就给我踢了,我是傻哔(耶)’

‘这游戏真的血压拉满,那种空间感的切换做的太瘆人了(害怕)’

‘98还是挺中肯的,不愧是盒娘(开可乐)’

‘……’

一条条评价,全都是来自玩家们的真实反馈。

看看评论区,看看测评。

再看看评论区,再看看测评。

沈妙妙不由地发出一声来自灵魂深处的疑问——

啊?无武器,短流程,小地图,多人联机……

这特喵不是我当初一条条列出的大坑吗!!!

这一刻!思维爆发!

我生从何来死往何处?我为何要出现在这个世界上?是世界选择了我还是我选择了世界?宇宙是否有尽头?时间是否有长短?过去的时间在哪里消失?未来的时间又在何处停止?

是谁杀了我?

而我又杀了谁?!良久!

测评页面滚动到尽头。

看着测评结尾处那扎眼的【恐怖游戏新旗舰】七个大字!沈妙妙不由地在心中发出一声绝望的呐喊!

他妈的!是……我杀了我?!造孽啊!沈妙妙咬牙切齿,像是吃了一口保留原味的九转大肠。

不过!

懊恼之余,沈妙妙也决定痛定思痛!

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