是功德设定问题。
有不少读者反应,主角获得功德值太容易。
这里。
作者菌解释一下。
首先,主角获得功德值并不容易。
细数一下主角获得的几次功德值。
1、击杀虎妖和厉鬼,修为增加了一截,没有突破境界。
2、主角修补冥界封印,修为从筑基五重天突破到筑基七重天,同时资质、气运增长。
3、主角赈灾,救了十几万流民的命,同时让流民找回生活勇气,安置了他们的生活。
修为从筑基八重天巅峰,突破到结丹期一重天。
发现了吗?
主角每次因为功德而突破,都是做了举足轻重的大好事,然后才得到天道赐予的功德。
普通修士,有几個能遇到冥界通道封印破裂?
有几个有能耐修补?
至于给流民赈灾,作者菌也说明了:之前有宗门、员外赈灾,但是百姓们不受控制啊!
主角是利用麸糠赈灾,想出以工代赈,所以效果才特别明显。
要不然。
你别说一千枚灵石,就算是千枚灵石,都没那么多功德。
正常宗门有钱有灵石,都会从其他渠道获得修炼资源,或者想其他办法,来谋取功德。
毕竟。
道路千万条,又不止有一条路,寻常筑基期修士,谁舍得用几千两灵石来赈灾搞功德?
不说功德不一定能搞得到,有那么多灵石,炼化修炼不行吗?
直接修炼,都花不了那么多灵石好不好?
……
再说其他修仙势力,为什么不垄断功德?
怎么垄断?
山间野兽吸收日月精华,就是有机会修炼成妖精杀人吃人的,杀了它们就能得到功德。
你总不能规定弟子,把妖精抓回来,只能让宗门里的‘贵人’杀吧!
就算是古代和现实世界,普通军人也有机会拿军功啊!
至于故意培养妖兽、魔修,然后再击杀。
这种从某种方面,确实是有可行性,但不能做得太过。
举个例子。
作者菌在写主角修补冥界封印时,就描写过主角喃喃自语——找个魔修来破坏封印,自己修补。
结果。
差点遭雷劈,这说明什么?
说明天道规则是非常严密的,你要是故意培养妖兽、魔修害人,那因果线牵着,你还想要功德?
不让你分摊业力就不错了。
当然。
参考历史和现实世界,这个修仙世界的天道规则,也不是完全不能钻空子。
比如。
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