《贪婪之岛》被称为世上最危险的游戏,玩家一旦开始游戏就无法停止,除非玩家死亡,gameover。十多年过去,至今无人通关。
不过,看过原著的读者都知道,其实《贪婪之岛》是一款较为传统的冒险rpg游戏,绝大多数游戏道具都不会对玩家产生实际伤害。只要在游戏中成功得到特定卡片,就可以中途离开游戏。那些死在《贪婪之岛》的玩家,要么是自己实力太差被游戏中的怪物打死了之类的,要么就是被更强更凶残的玩家杀了。
总而言之,不是游戏的错,不要把所有过错都怪在游戏上!
对《贪婪之岛》游戏机发动“念”,游戏机前的默尔丝瞬间在库洛洛眼前消失,她被游戏机传送进了游戏虚拟空间,或者说,看过原著的读者都知道,其实是被传送到了真实存在的岛屿。那是金·富力士个人拥有的一座无名岛,在地图上没有任何记录,而且周围洋流分布特殊,通常航行的船只无法到达,所以不为人知。
所有进入《贪婪之岛》的玩家都会被传送到同一个起始地图,顺着充满超现实感视觉设计的走廊往前走,走廊终点是一扇门。推开门,眼前是一个圆形房间,在房间中央,一名戴着高科技头盔的少女坐在悬浮于半空的圆形座椅内,按照惯例向登录游戏的玩家说出固定台词,“欢迎来到‘贪婪之岛’的世界。”
打造最真实的沉浸感,一般人完全意识不到这里其实是现实中存在的场所,也不知道面前的少女其实是真人扮演的npc,或者说,这名少女就是《贪婪之岛》的gm之一。
《贪婪之岛》没有主线剧情,是超高自由度的开放世界游戏,主要玩法为收集游戏中的卡片。游戏中的卡片有三种类型,分别是“指定卡片”、“咒语卡片”和“其他卡片”。
指定卡片总共有100种,可通过任务、活动等各种途径获得,集齐100种指定卡片就可以通关游戏。
咒语卡片可在卡片商店购买获得,是一些方便玩家之间进行攻防、远距离交流等辅助效果的卡片。
其他卡片有各种途径获得,一般是普通游戏道具卡片或者特殊功能卡片。
在贪婪之岛,戴着游戏配套的戒指,说出游戏指令“book”,将召唤出一本集卡书,所有游戏卡片可以存放进书里。再说一次游戏指令“book”,集卡书就会消失。
默尔丝看原著漫画已是二十几年前的事了,对于《贪婪之岛》的游戏细节记得没那么清楚,于是她仔细地听完了少女的全部游戏说明,再结合她的回忆,那她就算是半个老玩家,可以不和其他玩家交流情报,放心大胆地玩……单机模式。
没错,单机模式。尽管《贪婪之岛》是大型多人联机游戏,但默尔丝无论在哪个世界都更愿意玩单机模式。如果碰上必须有对手玩家的游戏,比如**类游戏,她会选择“人机模式”,与没有感情的系统ai一起玩。
社交太累了,玩游戏只想轻松一点,别问,问就是社恐。
“……以上是最基本的规则说明,具体情报请进入游戏后自行寻找。”少女抬起手,房间角落多出一个向下的楼梯,“祝您好运。请从那边的楼梯下去。”
走下楼梯离开起始地图,眼前是一望无际的草原。
虽然对贪婪之岛没那么感兴趣,但默尔丝的心情仍有些预料之外的,止不住的雀跃,毕竟是原著知名景点的圣地巡礼嘛。
之前默尔丝不想游览贪婪之岛,一是这里没有默尔丝想要的东西,二是她担心自己的收集癖复发,不小心严重干扰原著剧情发展,不仅如此,还可能忍不住借助穿越者情报优势,提前把游戏私自通关,占了主角团的路,让主角团无路可走。
啊,草原,美丽的草原,讨厌的人类。
总有喜欢投机取巧的玩家守在起始地图附近,窥视刚刚登入游戏的玩家们,企图从中寻找相对弱小的猎物。那都是些不入流的玩家,可以忽略不计。
循着人烟,默尔丝步行至最近的城镇。
这里建筑风格偏欧式,大多是各种店铺或者居民住房,居民们穿行在城镇中各司其事,像是日常生活中最常见的普通城镇。不过,这些居民npc其实是念能力的产物,不是人类,人工智能水平较低,假如和他们搭话,一般只能听到设定好的固定台词。
城镇入口处挂着醒目的横幅:【欢迎来到悬赏都市安多奇拔!】
介绍通俗易懂,作为给新人玩家的首个游戏指引,引导玩家进行最初的探索活动——做悬赏任务。
贴满一整面墙的悬赏单,每张悬赏单就是一个悬赏任务,完成相应任务可以获得悬赏单上提到的奖品,也就是游戏卡片。
悬赏任务大多不难做,但是数量太多,线索有限,把这些任务全部做完不知道要花费多少时间。默尔丝也不清楚那些奖品的实际用途,如果拿到的全部是垃圾道具,她肯定会心态爆炸,做出过激行为。
“……”
经过一番慎重的思考,默尔丝把整面墙的悬赏单都撕了下来。按照她通常玩游戏的做法,先把任务全接了,然后随缘做任务!
话又说回来,库洛洛要求“寻找除念师”也是默尔丝手中的任务之一,但是没关系,不用着急,看过原著的默尔丝知道除念师的长相,到处做游戏任务的时候可以顺便留意一下。
集卡书有“查看曾经遇到过的玩家姓名”这一方便社交的功能,即使仅仅擦肩而过,凡是出现在二十米内的玩家,都会记录进集卡书。游戏中有一些传送卡片,以超快速飞行的方式实现,玩家飞行途中经过,也可能被录入其他玩家的集卡书。
《贪婪之岛》的玩家可以随便取名,默尔丝效仿原著剧情里的西索,用“库洛洛·鲁西鲁”作为自己的玩家名称,如此,同在这款游戏里的旅团成员在集卡书发现这个玩家名,就会主动找过来,然后默尔丝视情况提供线索帮助他们寻找除念师,以此表示她有在认真工作。
同在这款游戏里的主角团发现这个玩家名,也可能主动找过来一探究竟,因为他们参与了酷拉皮卡与旅团在友客鑫的交锋,如果酷拉皮卡的仇敌库洛洛成功除念,肯定会复仇,他们为了酷拉皮卡的安全,有必要进行确认。
但是没关系,不用着急,他们不知道默尔丝与酷拉皮卡、旅团的关系,默尔丝也不会和西索一样在野外公开洗澡,不存在“洗澡途中意外遭到空降的主角团围观”这类剧情。
有npc走过来重新张贴悬赏单,默尔丝对照手里的悬赏单,看着npc再度贴满一整面墙的悬赏单。很遗憾,新贴的悬赏单和默尔丝手中的一模一样,此处没有触发特殊剧情或者任务。
把整整一叠悬赏单夹在胳膊下面,默尔丝不慌不忙地进行地毯式逛街,不放过每一个角落,将安多奇拔每个建筑物都看了,和每个npc搭话至少两次,无视掉每一个玩家。最大收获是免费问到了去魔法都市玛莎多拉的路线,一直往北走就行。
“喂……喂!”有玩家试图向默尔丝搭话。
不好意思,颜值不够并且非原著剧情角色的玩家,在默尔丝眼里和《贪婪之岛》里的npc没有区别。
因为对方太吵了,默尔丝停下脚步。
对方问默尔丝是不是新手玩家,说他可以提供游戏情报之类的。
嗯,和马路上推销“游泳健身了解一下”之类的没有区别,无非是交易罢了。
“不需要。”默尔丝踢翻脚边的垃圾桶,观察里面有没有重要游戏道具。
“……”那人走开了。
《贪婪之岛》和通常的rpg不一样,垃圾桶和瓶瓶罐罐里没有游戏道具。
默尔丝深感无趣地走出被她折腾完毕的安多奇拔,期间她顺便完成了两个跑腿任务,获得两份食物。
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