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正文 第三十一章 纽约前三次副本的总结与展望(第1页/共3页)

“60、59、58、57”

纽约的商城广场,大街小路,到处都是齐声倒数的男男女女。

新年就要到了!

保罗离开军官俱乐部后,立刻回到了他位于曼哈顿闹市区的家。

坐在沙发上,静静等着倒数结束。

今天晚上很重要。

是一年中最重要的夜晚。

因为,又可以下副本了!!!

来个神抽吧。

保罗在心中默念。

来纽约三年,保罗下过三次副本,加上在华盛顿完成的《夺宝奇兵》副本,一共是四次。

这四次副本经历,让保罗对系统的副本规律和任务有了更深的了解。

每年的第一天,系统都会生成十二个随机副本,虽然号称随机,却不是真随机。

这十二个副本,绝对不会全部都是《流星花园》之类的狗血校园剧,里面至少有一个或多个存在特殊道具的副本。

有点类似某石传说(愿它安息)中的开包机制,每个卡牌包中必定存在一张或多张蓝色以上等级的卡牌。

这个设定能保证每一次的副本之旅都不会出现跑空的情况,对此,保罗表示相当满意。

不过,跟靠谱的副本生成机制相比,副本的任务难度机制就真的是随机了。

与副本的凶险程度、道具的诱人程度等等因素没有任何关系,任务难不难,完全看系统的心情。

比如,来纽约后的第一次副本,保罗选择了《黑衣人》。

原以为会有一番和外星大反派的死战,可出乎他的意料,系统下发的任务竟然是勾引克鲁里安星第一美女,并与其发生关系!

【任务难度】:休闲

哈!

以保罗的魅力,这任务,还不是砍瓜切菜吗?

果然,仅仅30分后,保罗就完成任务回来了。

带着一身的吸盘印子,和一枚黑衣人记忆消除器作为战利品。

《黑衣人》中的各种牛逼道具确实非常多,但,那些火力凶猛的枪械,飞天遁地的汽车,在漫威世界或其他异世界都能轻松找到替代品。

唯有记忆消除器,是相当稀有的精神控制类道具,可遇而不可求。

虽然只能对普通人类使用,但这三年来已经给保罗的工作带来了非常大的便利。

这个战利品,保罗还是比较满意的。

但是。

因为任务难度是休闲,所以完成后,系统并没有给与任何额外奖励。

要知道,上次《夺宝奇兵》副本的任务因为是普通难度,所以还额外奖励了传送门持续时间+30分钟。

这可是非常非常重要的额外奖励,对今后的每一次副本都有帮助!

不过,任务难度没得选,也就没得办法。

第二次副本之旅,保罗选择了《星球大战》。

生成任务的时候,保罗心情很复杂,即怕生成的任务太简单得不到额外奖励,又怕太难完不成。

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