富裕的调整空间。
这会产生新的问题,但比原本存在硬伤的情况会好很多。
所以,从亚瑟返回迷雾城,第一位代行者洛蒂以拿斯灾祸为舞台展开故事,大家的反馈明就显好转了不少。
有好几处删掉我都觉得挺可惜的,比如:
通过赛丽亚闹事被捕事件,串联起凯撒、赛丽亚、多拉格、塞西和祖拜尔这五位迷雾城角色,进行初次塑造;
对戴安娜这个陷入多角度困境,从理智谋划到努力争取再到压上自己去赌的人物塑造;
塞西通过打价格战用神奇物品影响外界局势的剧情;
恩维和休做赏金任务,初次接触迷雾城成员的一段剧情;
克莱恩降临前,为廷根市悲剧营造美好,从而为悲剧加码的剧情;
综合考虑,基于对应角色在主线故事里的比重和优先级,我把这些前期剧情都删掉了,用来快速推进剧情,衔接我用来调整叙事节奏和故事大纲的新剧情。
其实问题很明显。
单看这些简述,就能感觉到节奏的拖沓。
尤其是一段单独塑造赛丽亚个人,被我作为故事高潮的剧情,因为故事冲突的设置实在太过尖锐,几乎越过了困境局势中的道德底线,我还在犹豫要怎么改。
正好要删剧情,就把这段一起删掉了。
挺巧的。
【编排】
因为最开始就决定在已有世界观里写自己的故事,达到练手的目的,所以注定原着角色里除了推动剧情的那几个,其他的戏份都很少,甚至是没有。
这引发了一次创作端需求和阅读端需求的冲突。
也就是迷雾城的开拓者篇章。
结果大家都知道了,同样遭遇大幅度删减,因为休就是在这个时候进入迷雾城,缺少了以后只能在后续剧情里找补,还好不是特别重要,好圆。
还是那个道理,不是什么根本性的矛盾冲突,大家花了钱,我也能在其他地方练手,没必要硬写十几万字大家不喜欢看的剧情。
这本书从开始到完结,我陆陆续续收到过一些说读起来感觉怪怪的反馈。
其实,我挺想问是不是感觉没有主线、或没有主角……
就是没好意思问,都这更新了,还问啥?
要脸……
额,其实是故意的。
我在尝试把内容型手游的剧本写法转化到网文里,让主角背景化,工具化,更多承担一个摄像头的作用,让阅读的重心尽可能落在故事本身,让角色共同成就一个故事,而
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