战场大小是固定的,不会随着回合数的增加而减半。
普通战斗中每过二十回合战场缩小一半,这是为了限制某些风筝兵种的发挥。
(说的就是你们!鹰身鬼婆,半人马射手!立正站好!)
可是宝屋地图没有这个限制。
所以经常有玩家可以完成利用少量兵种下宝屋的操作。
但是宝屋也有它特别的地方,一个是奖励相对固定。
比如说矮人宝屋,就是4种稀有资源选一种,根据宝屋的等级决定数量,除此之外连金币经验都没有。
另一个就是宝屋战斗每80个回合就会召唤援军,援军的数量和宝屋战斗刚开始时的守卫数量相同。
也就是说如果输出不够,哪怕你不会输,你也赢不了,只能选择逃跑或投降,否则就是浪费自己的时间。
输出?哼!
击败了宝屋的守卫,一队可怜的骷髅兵。
七鸽换上了万千剑舞者。
矮人们!闻风丧胆了解一下!
系统提示:进入矮人宝屋,玩家等级9级,本次宝屋等级随机为2级。
40*40的战斗地图,三只万千剑舞者在地图的最中间。
一共6队战斗矮人,每队20只,均匀地分布在战斗地图的四周,把万千剑舞者围住。
战斗矮人:
壁垒2级2阶兵种
速度:5
血量:20
防御:7
攻击:7
伤害:2~4
特技:抗魔矮人:魔法抵抗40%,未能成功抵抗则减少40%魔法伤害,缩短40%负面魔法持续时间。
强大的魔法抵抗,不俗的攻防伤害,以及笑傲常规2阶兵种的血量!
战斗矮人唯一的缺点就是速度慢!
但是这个缺点已经足够致命了!
战斗开始,万千剑舞者等待,战斗矮人们迈着小短腿包围上来。
万千剑舞者三队同时往地图最左上角拉。
第二回合,万千剑舞者等待,战斗矮人行动过后,三队万千剑舞者同时集火左上角战斗矮人。
33!34!
38!(围攻增伤)
46!45!幸运一击:91!(围攻增伤,背击+30%)
一队2连击,一队3连击,3连击中还出现了一个伤害翻倍的幸运一击!总计287点伤害!
直接14只战斗矮人阵亡!
新的一回合开始,三队万千剑舞者全部分散拉开16格。
只有5速度的战斗矮人艰苦挪动。
又新的一回合,三队万千剑舞者全部等待。
此时离战斗矮人最近的万千剑舞者都有11格距离,哪怕战斗矮人出士气,连续两次行动也只能移动10格,依然够不着。
万千剑舞纷飞!
43!46!48!(围攻增伤,背击+30%)
随着一队万千剑舞者打出华丽的3连击,一队战斗矮人直接倒地。
这就是极致的刺客兵种!太爽了!
万千剑舞者唯一的缺点就是生命值,只有可怜的15。
而且没有魔法抗性,很怕杀伤类魔法。
但是输出真的太暴力了!
随着战斗矮人部队总数的不断减少,万千剑舞者走位的压力越来越小,很快就结束了战斗。
一场辉煌的胜利!
系统提示:恭喜玩家战胜矮人宝物,请选择奖励:
宝石、硫磺、水银、水晶
那还用说嘛!
“宝石!”
系统提示:获得宝石*2。
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