影相伴则纯粹是因为前世他有些不受这类小生物欢迎。
所有职业都有召唤这类小生物的技能书。
前世吴奈觉得自己的召唤的那个辅助生物,有点像个紫色大蒜头,嘲笑了两声后。
后来……
就没有后来了……
即便技能点满,都无法再召唤出来,甚至还许诺很多好吃的什么的,根本不搭理,甚至在后期,就算他去询问别人的紫皮大蒜,不对,原谅吴奈吧。
他真的忘了原名。
那些小生物也根本不搭理他。
导致吴奈获得这技能后,也有些不是很想使用。
金元素又解锁两个技能,分别是【飞来金锁】,控制类技能,分为缠绕与收缩两种状态,施放时打到敌人时会缠绕,然后会进行收缩,造成一定的金元素伤害。
另一个【不稳定的金】,辅助类技能,但会让接下来施放的三个金元素技能出现不稳定的金元素尖刺,对触碰地敌人造成金元素伤害,以飞来金锁打比方,金锁会带有尖刺,同时再加上吴奈满级金元素亲和的天赋加成,妥妥的爆甲神器。
要是野外遇到,多来几次,就得考虑换装备了。
木元素伤害技能是【噬生树种】,应该也算是召唤类技能?吴奈有些不确定,使用后会施放一枚树种,潜行在地下,朝着敌人方向移动,确定后会瞬间成长,坚硬的树杈会刺穿上方的敌人,造成大量的木元素伤害,同时还有一个被动技能,被刺穿的敌人体内会留下次级噬生树种,吸取敌人足够生命值后也会瞬间生长,再度刺穿敌人。
辅助技能是【旺盛生机】,和之前的辅助技能一样,属于延长召唤物在场时间,有满木元素亲和天赋加成的吴奈并不是很需要。不过好在还有一个效果,使用后可以让种子类技能加快成长,也妥妥地为树种服务,就是不知道能不能对植斗术的种子也有效果。
水元素技能第一个是【水浪潮卷】,是有较高伤害的群体技能,在有水源的地方使用有额外加成,含水量越多,似乎召来水龙卷也越多,造成水元素伤害也更高。
辅助类则是【天地赐水】,无伤害,但是少有的场地类技能,可以让一片区域内出现水泽,或是下雨,或是地面涌出,倒是很适合搭配水浪潮卷。
火元素则是天赋修正后的【烈焰风暴】,拥有高伤害的同时也有一定的群体技能伤害,施放一团超级大火球,在打中单个敌人时造成巨额伤害,若附近有其他敌人存在,只造成大量伤害,但会弹射到其他敌人身上,可弹射五次,同时被攻击到的敌人会被附加着火【已修正】效果,可叠加,上限11层【天赋+10】,会持续受到火元素伤害,持续3秒。另外,当有敌人在承受一发烈焰风暴后死亡,(非死于着火效果),可额外增加一次火焰弹射,并提高下一次烈焰风暴伤害。
强归强,但下一个辅助类技能却是吴奈一直心心念念的技能。
【引爆】,使用后会消耗敌人身上所有的着火层数,造成大量的灼烧伤害,且造成持续10秒的灼烧状态,伤害基于敌人生命值的3。使用技能引爆满层着火状态后,下一次火元素技能无消耗,无冷却,无吟唱限制。
这可真是,太!棒!了!
由于考虑到还有其他人在,吴奈没有当场发癫,只是憋得脸通红。
接着滑动看看其他的技能缓解下激动的情绪。
土元素攻击技能【震荡波】,也是群体伤害技能,和之前的三潮之水有些类似,一个范围内造成三段伤害,只不过范围更大,造成土元素伤害的同时还会减速敌人。
辅助技能是【重力迟缓】,也算是个控制技能,顾名思义,减缓敌人移动速度。
不过,也不知道是技能的效果还是什么。
满土元素亲和的天赋,厚土之灵,那与土相关的特性一栏,本来只有黏性,现在多了个坚硬的特点。
之前吴奈也有试过消耗魔力值,给泥球术和厚土之盾。
效果一般,泥球术在合适的地形可以越滚越大,造成的伤害也越高,比如之前在骷木源的时候,身处山地,简直就是泥球术的天堂。
厚土之盾就比较一般,不加护盾的耐久值,似乎会稍微影响敌人的进攻。
这次解锁的技能都偏向群体伤害类,不然吴奈也不回选择继续前进。
要知道面前这些上百只哥布林还算少的,再往后会有足足数千近万只哥布林,不过也有一定概率没有那么多,毕竟现在大本营还不知道前方已经被攻破了。
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