扫雷这个游戏其实很经典,但总体设计难度并不高。
有几处需要注意的,比如,如何实现,点击处无雷的话,空白延伸开来,把都没有雷的地块都展开。
“整个扫雷,我们布置四层,覆盖层、雷层、数字层和背景层。”江成拿着设计图稿,和朱剑进行着沟通。
“界面框架这些,咱们可以用picturebox组件来实现,这一块,我可以来试试。”朱剑点点头,把界面这块承包了。
江成自然是没问题,“头部文件这些我来搞定。”
第一次设计游戏,江成也没有想着搞多大的游戏,也没想着创新什么的,先老老实实参照经典扫描游戏来做一遍。
先是设计9*9格子的简单游戏,后面两人再充实代码,扩展到中级、高级。
两人之间进行了简单的沟通,打算先开个头,把游戏初始化基本界面和鼠标手势定义等先整出来。
都不是很有经验,论起编程来说,朱剑还更有经验一些。
在开始的时候,江成也是有些磕磕绊绊,毕竟他虽然在体内电脑中尝试过了很多编程实验,但那一般都是练习题,和现在的实践有些区别。
练习只要实现某一两项小功能就可以了。
但真正的开发游戏并不一样,要面对各类需求。
头部文件,也称头文件,是对多个代码文件全局变量(函数)的重用、防止定义的冲突。
江成此前虽然有接触,但掌握不算非常到位,此时为了把这个程序搞好,也是在边学边试验,慢慢地把头文件整了出来。
#include<stdio.h>
#include<stdib.h>
#include<time.h>
…………
大一的生活进入了正轨。
江成按照课程表,统筹参加计算机和软件工程的课(有些课都合在一起上),同时按照自己的学习计划,更多地接触软件工程课程,其余时间里头,便是和朱剑共同完善扫雷游戏。
进度很快。
等到九月底的时候,江成的扫雷游戏已经准备调试了。
郝勇俊提供了些图片素材,让简单的框架界面显得有些好看了。
比如说,雷上的覆盖块更有立体感了,按到雷的时候,会有一个小小的爆炸特效。
江成把代码拷贝,通过局域网直连,导入了体内的电脑里头。
开始模拟运行。
毕竟是体内电脑,江成能够按照心想的要求,快速调试。
很快,他发现了不少有着小问题,或是代码不够优化的地方。
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