“怎么了?”林游一直注视着目前这位唯一的玩家,立刻注意到了这点。
“这个壁画……”公主有点迟疑的说,“摸上去感觉很奇怪,看上去是石壁上有厚厚一层颜料,但是摸上去感觉却不是,有点奇怪。”
“这个……”林游有点愣,他满脑子游戏性,壁画在他的概念里就是个收集向成就物品,类似照片,看到就行了,压根没考虑过有人会上手仔细去摸,自然没有注意摸上去的手感。
再说他也没摸过这种壁画啊。
“这是我的疏忽了,我没有意识到材质问题,你能给我描述下应该是什么感觉吗?我试着手调一下。”
林游也没找小梦,拉出控制面板,根据朱辞夏的描述,一点点的改材质参数,调整壁画的触感。
折腾了好半天才解决。
林游索性提前进行一下玩家意见收集,又问她:“还有什么别的建议吗?”
公主犹豫了一下,还是说道:“身上斗篷和围巾这种红绸布料的触感可以更舒适些吧?还有斗篷的剪裁方式,我感觉有点不够细腻,穿着也稍微有点闷……”
好家伙,又是一个盲点。
他曾经玩《风之旅人》的时候,最大的乐趣就是各种飞,飞来飞去特别快乐。
所以现在制作虚拟版本的时候,重点都在调整怎么飞更爽更快乐,光线怎么设置,风景怎么样更好看。
材质不能说不在乎,但重视程度确实是不够的,他哪能想到女玩家在用斗篷和围巾起飞的时候,还会在心里琢磨斗篷和围巾穿着是不是不够舒服。
他就照着前世游戏里的样子做的,还原度近乎100,至于舒适度,那是什么?
再说前世他也是常年t恤卫衣牛仔裤,他懂个屁的剪裁啊?
不过,林游转念一想,似乎可以卖外观皮肤,盈利点?
滚滚滚!林游使劲摇了摇脑袋,把氪金手游的坑爹套路甩出脑子,这种毒瘤就不要带过来虐待这里的玩家了。
不过想法还是可以用的,可以把个性化围巾作为多周目的一个隐藏奖励,让真爱玩家可以制作自己风格的围巾。
嗯,计划通!
林游又在公主的帮助下开始调整斗篷、围巾的材质和剪裁。
这让林游充分意识到了一件事:做游戏,并不是拥有小梦就够了,专业人才真的很重要!
尤其是虚拟实境的游戏,细节越多,要求越高。
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