地张大了眼睛。
他一开始还以为这款游戏是回合制的,因为看封面和介绍的时候,跟98年光荣发行的《曹操传》很像。
而且在赵云传之前,国内的单机游戏基本上都是回合制的。
没有想到这一款叫做《赵云传》的游戏居然是arpg(动作角色扮演)类型。
从下面的ui界面的血槽和技能栏就能大致看得出来,这款游戏跟暗黑破坏神有点像。
这一点远远超出了赵旭成的预期,惊艳到了他。
赵旭成沉吟一下,咬着下嘴唇。
一开始他看封面和游戏介绍,只准备给这个游戏打6分。
现在进入游戏之后,好像能打到7分到75分的样子。
arpg可不容易做,因为很多战斗得进行即时判断,如果中间有什么程序问题,就会导致卡顿,玩家的体验下降。
冲着这一份制作勇气,赵旭成就觉得有必要给它多加一分。
不过也要具体看看游戏战斗的体验如何。
于是赵旭成操作起赵云开始杀向敌军阵营。
几十个小兵立刻挡在了他的去路上,偶尔还能看到几个骑马的小降临。
可是没有看到文丑。
也就是说文丑应该在后面坐镇。
赵旭成嘿嘿一笑,这也是老牌的boss设定了,boss轻易不会让你见到。
第一场战斗,是用来教学的,难度不高,赵云处于无敌状态,虽然教学的内容很煎蛋,可赵旭成还是感受到了这款游戏的魅力。
首先是击杀小兵的爽快感,一枪一个,而且还能根据你使用的招式产生不同的受击反应——
比如用冲刺杀死对方的话,那么这个小兵就会被赵云的枪尖戳飞。
如果是跳劈,那么地面就会产生震动效果。
跟文丑对抗的时候,赵旭成也感受到了那种酣畅淋漓的战斗感。
本来只是抱着一个评测人的心态来游玩的赵旭成,很快陷入了游戏的乐趣当中。
“啊,纠结啊纠结,怎么会这么难?”
“看我的白龙探海!”
“灵蛇出洞!”
“百花缭乱枪!”
……
不知不觉中,5个小时已经过
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