竟是个什么水准。
操阳从网上了解了一圈,突然有了一个惊人的发现。
这个发现足够改变他关于未来的布局计划——
国产游戏崛起了!
准确的说,是国产单机游戏崛起了。
5年前,仙剑奇侠传问世,开创了国产pc端单机游戏的先河,一发售,仅台湾地区就卖了10万套。
当时的单机游戏还不是电子版的,而是用实体光碟,一盒仙剑奇侠传,售价是60块,10万套600万。
当仙剑传到内地的时候,出现了很多盗版,导致大宇一度血亏。
不过在这个时候,操阳的父亲联合许多游戏开发厂商联合抵制盗版,并且将这件事情捅上了最高院。
本着鼓励未来新兴科创行业发展的原则,上面非常重视这件事情,立马开展了行动。
于是很多盗版商人被突袭抓获,送进大牢,最高的因为非法牟利罪判了10年。
经过几次【真的告】以后,就没有人再生产盗版了。
而且社会舆论的风向也是一派大好,人们的素质非常高,觉得科技产品是人家的心血,既然要玩就该花钱。
从此以后,正版游戏在国内开始流行,五年的时间,国内已经演变成了真正的游戏创业者们的梦想之地。
仙剑奇侠传,剑侠情缘,轩辕剑,鸳鸯蝴蝶剑……
一系列的游戏异常火爆,最夸张的仙剑98柔情版,已经卖出了超过60万套。
整整3600万啊!
在2000年的时候能赚3600万是什么概念,相当于21年的30亿!
不仅仅如此,国内还产生了游戏分级制度。
一些美少女游戏和十八上游戏都能得到开发,也诞生了不少以此谋生的公司。
原因在于——
游戏本身就承担了很重要的社会作用,它能有效地减少真实犯罪率,也能让人们得到愉悦感。
作为跟影视同级别的艺术作品,游戏分级制度推出是时代发展的必然,它有着稳定社会的作用,这一点是有数据支撑的。
所以分级制度也得到了上面的通过。
只要不在游戏当中出现犯罪情节,对年轻人造成不好的影响,一些恋爱向的游戏是能得到国家支持的。
看完这些新闻之后,操阳颓然坐在沙发上,被惊得目瞪口呆。
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