咳咳……知道不要说出来嘛,不管怎么样,在山海经当中所有的怪物肯定是要全收集的啊,要知道白泽出的材料真的超级好呢。”
这一作当中,白泽是当之无愧的主角。
或者说,从山海经诞生以来,每一代山海经都有一个核心主题。
第一代的核心角色和主要的剧情线都是围绕着烛龙来展开的,并且以烛龙为核心打造了一系列的怪物体系,植物体系,整个生态环境虽然说比较接近大自然,可也跟烛龙本身的气质比较配套。
比如说具有野性的动物就会多一些,还有许多在夜晚才能发现踪迹和捕捉到的稀有怪兽,其实都是为了配合烛龙的月之眼来设定的。
整个第一代的氛围给人的感觉就是神秘、寂静、加上白月光的衬托,显得恬静而美好。
到第二代炎之风的时候,炎龙打败了烛龙,自然就成为了新的核心,整个故事设计包括怪物群体以及自然环境都是围绕着炎龙展开的。
到这一代当中,增添了许多火属性的怪物,而且炎热改变了整个落遗岛的面貌,让一切都变得更加的新奇。
而进入《白之华》以后,因为白泽作为神兽,能言语,通万物之情,知鬼神之事,“王者有德”才出现,能辟除人间一切邪气……
所以它不仅仅代表着至高无上的权力,同时也代表了新世界的开始。
一切都在复苏,从之前落遗岛的破败之后,开始兴起。
游戏的主旋律,从最开始的自然到破碎,到新生,至此完成了一个巧妙的闭环,也让所有的之前在山海经游戏当中埋下的伏笔进行了回收,使得所有人都深刻的感受了这个故事的完整。
甚至可以说,有一种浓浓的结局感。
“不知道为什么,我玩了这个游戏以后非常害怕,”一名网友在网上发言说,“因为最后的结局感真的太明显了,而且真的给你一种结束了,所有的旋律到此终结,演唱会落下了休止符的感觉。
不知道是我个人的原因还是大家也都有同感?”
“卧槽,被你这么一说,我还真的很有同感,这一代真的太反博米了。”
现在博米居然都变成了一个形容词,也是曹老板自己都没有想到的。
“是的,太反博米了,因为在这之前,博米公司总是喜欢留个小尾巴,给一点小悬念什么的,哦,不,不是小悬念,是大悬念,是明摆着的钩子,就像是一些无良作者总是喜欢玩断章一样,最后的末尾都要给你设置一个悬念,然后等到下一作再来填这个坑。
你们仔细想想是不是这样?
第一代山海经,老烛龙死亡,新烛龙诞生,我们很期待接下来的发展。
第二代立刻填坑,告诉你新烛龙被炎龙给击败,沉入海中,不知道生死。
第三代白之华来补二代的悬念,告诉你白泽已经拯救了世界,包括烛龙也回归了……
结局非常的美好,不过也真的是太完美了,大团圆的感觉。
完美得有些过分,完美得有些令人害怕。
之前的《王者荣耀》系列也是这样的,在最后一作当中没有悬念,给了一个完美的大团圆结局,结果官方就表示不再做续作了。
不知道这一次会不会也是这样。
我表示非常的担心。”
《山海经·白之华》虽然在一定程度上受到《英特纳雄纳尔》游戏的影响,不过在后来热度涨起来以后,也获得了不错的销售成绩。
所以事实证明了一个简单的道理——
产品足够好,别害怕当前无人问津,时间会证明一切,先让子弹飞一会儿。
而且,因为白之华的结尾有一种浓浓的大结局的感觉,导致许多玩家们恐慌式的购买这个游戏,生怕博米公司不再开发续作了。
还有不少人在博米微博上面曹阳,表示一定要把这个游戏做下去。
“曹阳,曹总求解答,《山海经·白之华》的结局是几个意思呀?为什么会有这么浓重的强烈的完结感?
博米该不会以后不开发《山海经》系列了吧?”
“曹阳,求求了,千万别让《山海经》系列完结,曹老板我已经购买了山海经系列游戏,真心希望这个系列能一直做下去。”
“曹阳,曹老板,如果你们真的敢切了山海经的话,我一定要给你寄刀片!”
“曹阳,求伱了,千万千万,一定要把山海经给做下去,这
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