菜园归菜园。
白隐永远将韭菜的体验放在第一位,绝对不会出现玩家们努力肝了很久,却发现毫无提升的情况。
第一批内测玩家体验过后,白隐又额外增加了几个特殊设定——
这是沃土秘境的“设定”,而不是用来限制玩家们的“规则”。
首先,白隐在方圆十万丈的秘境里,规划出了许多小型的“刷怪点”。
这些刷怪点会定期刷新更高等级的灵怪,拥有更高的爆率,必定会受到玩家们的喜欢。
但是,刷怪点数量有限,并且范围有限。
玩家们如果想要更高的收益,就需要进行争斗,来抢占资源点。
这种强pvp的设定,有助于那些喜欢争斗的玩家的游戏体验,让他们在享受战斗的同时,也能高效率的刷怪。
类似的设定还有随机刷新的金丹灵怪、天孽,这些算是野外boss。
偶尔刷新的金丹巅峰天孽,则属于大型团队boss,往往只有那些团队才能挑战。
此外,还有固定出入口的设定。
玩家只能在一些固定的区域,进出沃土秘境,
这种设定看似很画蛇添足。
如果有一队强大的玩家在出入口、或是出入口附近设伏,不就可以直接截胡其他玩家,抢夺收获的同时,破坏掉绝大部分玩家的秘境体验了吗?
是这样的。
但这样并非没有好处。
白隐将沃土秘境设定成固定时间开放,到了一定时间后,会踢出所有玩家,强制将他们传送离开秘境。
那些独行的单人玩家,如果不希望在离开秘境的时候被堵路,可以一直刷怪到秘境结束,然后被强制传送出去……
这样一来,大部分玩家进入沃土秘境,会主动选择刷到秘境结束再出来。
他们或许还会感激大师兄十分贴心。
毕竟,秘境有出入口是正常的设定。
大师兄为了防止他们被抢劫,还会在固定时间将他们传送出来……
想到这,白隐不由感叹。
自己的心真脏。
又增加了一些提升玩家体验的设定后。
翌日,白隐正式向极道宗的玩家推出沃土秘境。
秘境的出入口设置在了宗门的各个位置。
玩家只要站到一块“秘境石”附近,就可以通过白隐提前设置好的阵法,传送到沃土秘境里面。
传送位置则采取随机模式,给独狼玩家一些游戏体验。
沃土秘境刚一推出,就备受好评!
这个在前世就证明过可行性的秘境模式,经过白隐的些许改进,令极道宗的玩家们顿时沉浸在了其中。
本来他们因为无法参与邪道宗门的【混乱】主线而感到羡慕。
有了沃土秘境后,则直接将主线任务抛在了脑后。
野外战斗,大规模战争行为,团战帮战?
这些沃土秘境都有!
而且,比起那些邪道玩家征战许久获得的少许宗门贡献。
虽然沃土秘境出产的法宝残片,大部分都是废品,毫无用处,只能当做材料重新熔铸……
但是,一旦找到还能勉强使用的法宝残片,属性令筑基期的玩家们一个个眼眶发红。
举个例子。
阿菜在进入沃土秘境的第一天,就掉落了一柄【远山剑(破碎)】。
然而,就是这么一把破碎的剑型法宝,品质直接就是金色极品,保留了元婴及以下的战斗力!
除却这些,一些虽然是废品的法宝残片经过熔铸。
里面却含有少量的高级稀有矿物,并且是
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