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正文 第0002章:四大魂晶(第1页/共3页)

在进入游戏之前,叶洛也做过很多准备,比如恶补各种游戏知识,虽说还没有全部了解,不过却不再是一个游戏小白。他也知道力量、敏捷、体质和智力是很多游戏角色中的基础属性,不过却从来没有听说过战魂、武魂和血魂,所以才详细询问。

“降临者降临天劫大陆,天命垂怜,以魂晶助之抵抗劫数。”那白衣虚影人详细介绍道:“降临者可以选择四种种族体魄,分别为人族、妖族、灵族和魂族,四种种族分别凝结出战魂、血魂、武魂和法魂四种魂晶……”

听完白衣虚影人介绍叶洛才明白过来,四种种族因体魄不同能凝聚出不同的魂晶,人族的战魂魂晶偏于力量,妖族的血魂魂晶偏向体质,灵族的武魂魂晶偏向敏捷,而魂族的法魂则偏向智力,分别对应四大基础属性。

除了初时属性相同外,四大魂晶的成长却各不相同。游戏初期,游戏角色每升一级,战魂魂晶会多加1点力量,血魂魂晶多加1点体质,武魂魂晶多加1点敏捷,而法魂魂晶则多加1点智力。

这还是游戏初期,随着转职,四大魂晶之间的差别会更大。

叶洛仔细看了一下四大魂晶的初始成长资质,具体如下:

战魂魂晶:

【力量】:2星

【敏捷】:1星

【体质】:1星

【智力】:1星

武魂魂晶:

【力量】:1星

【敏捷】:2星

【体质】:1星

【智力】:1星

血魂魂晶:

【力量】:1星

【敏捷】:1星

【体质】:2星

【智力】:1星

法魂魂晶:

【力量】:1星

【敏捷】:1星

【体质】:1星

【智力】:2星

所谓成长资质就是游戏角色每升一级会成长的点数,比如选择战魂魂晶的人,在继续转职之前,每升1级力量加2点,敏捷加1点,体质加1点,智力加1点。

只是稍稍用心叶洛就将这些熟记于心,而后他又询问了白衣虚影人各种职业的特点,也得到了一个简略的介绍:

剑士和狂战士这两大职业以攻击力横行天下,适合选择偏力量的战魂魂晶,也就是人族。

骑士这一职业以高气血高防御称雄世界,适合选择偏体质的血魂魂晶,也就是妖族。

弓箭手和刺客这两种职业以灵敏穿梭战场,适合选择偏敏捷的武魂魂晶,也就是灵族。

召唤师、魔法师和牧师这三种职业需要强大的魔法攻击力和魔法量杀敌、生存,适合选择偏智力的法魂魂晶,也就是魂族。

而拳师这一职业颇为平衡,怎么选择都适合,根据个人的爱好选择魂晶。

当然,这些只是白衣虚影人的建议,也有很多狂战士职业选择高气血的种族,也有剑士选择灵敏的种族,不一而足,纯以个人对游戏的理解和喜好选择。

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