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就和其他非内测玩家一样,点亮的cg是【引导者之死】。
【艹¥!!】
【我和策划势不两立?!】
【策划是分手了还是失恋了太操丨蛋了吧你没有心!!】
【死去的刀子突然刀了我呜呜呜】
【伊凡他明明那么好!他会叫我旅行者,还会安慰我啊呜呜呜!】
【大胯你们是故意的吧caocaocao!!】
最初伊凡的死亡太过突兀,但是在时间的发酵沉淀下,玩家们后知后觉意识到了那个少年不会在出现,为此感到遗憾时。结果急转直下,诶嘿,游戏出了副本,你能看到那个npc啦!
玩家还没有为此感到开心,然后——惊喜吧,这次他又死在你面前啦!
之前隔着屏幕,非内测的玩家还无法直接感受,这一次可是直面这样的死亡,这份冲击力可想而知。
这也导致选择第二次刷副本的玩家比比皆是,就算需要氪金,他们也还是会上。
没有人能小看开荒最初期热情的氪金玩家。
封泉看着突然上涨的魔法水晶数量——就算玩家要氪金用钱转换直接充值购买,转化的钱也是进了封泉的口袋的——对此非常满意。
这样的副本形式,自然不可能只有封泉自己的扮演,其他玩家自己点亮了什么有趣的成就——比如那个【饱饱好】的种田成就,就是很有趣的发展,也是可以加进去,让玩家们去用另一种方法,尝试着帮助卡尼这所被污染的城市的。
玩家们的注意被副本转移,可以让普通的居民们喘口气,等副本的热情过去了之后,现在城市的大体也会稳固下来。人类是适应性极高的生物,这个世界的人自然也就能找到和玩家和平相处的那条平衡线。
到时候——就可以开全新的主线副本啦!以此循环重复。
而现在,玩家们的注意点还在新手村副本之中。
玩家们发现,既然是副本,自然是可以组队的。只是组队会平分经验,而且伊凡也会被再度点亮脸盲技能,记不住名字,而不是像单人副本一样,全心的帮助“你”一个玩家。
会有人嫌麻烦,玩过一次就算尝鲜了,然后放弃。但是不乏有人会一次又一次的尝试,所有的游戏在开荒时期都是困难的,但是总会在事后出现一个“最完美的攻略”。
这份攻略是所有先驱者(玩家)不辞辛劳一点一点尝试出来的,但是那些都是被设计好的游戏。全息的可塑性在于——就算你今天出门用右脚先出,都可能带来新的剧情线。
这样的工作量,会让玩家们更加好奇什么样的走向才能达成最完美的he结局。
开荒的这些第一次接触全息的玩家们,自然有着不亚于对平面游戏的热情。
【所以,必须要先解决魔狼!!伊凡会死的关键在魔狼!!】
【不行啊!!boss等级和我们持平,但是如果组队进入魔狼的等级也会按照比例上升!】
【先不要打魔狼了!先把伊凡带出去啊!!】
【艹!我想带着伊凡去了科卡躲开了魔狼,结果新手村完全没事,魔狼跟着伊凡出来了!他又死了!!】
【所以魔狼的目的不是新手村,
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