果,只要能够命中敌方单位,那么q就只有3秒冷却缩减。
更何况他天赋符文里面有10的冷却缩减,再加上新买的耀光提供10,就是20,这版本的耀光价值1260,有蓝宝石升级而成,所以属性会加蓝量还会提供冷却缩减。
也就是说他的q只有2秒多的cd,这下对方就算是来三个人都未必能够抓死他!
考虑到这一把自己很顺,对方也没有特别肉的英雄,李汉升没有做黑切,而是选择三项。
s6的三项合成公式进行了变动,原本三个小件之一的黄叉被换成了蜂刺,攻速虽然加的更多,可三项原本的暴击属性没了。
其实这个改动对那些依赖三项的英雄来说并没有太大影响,ez、飞机、刀妹这些英雄本身就不依赖暴击,暴击反而对他们来说是无用属性,相反现在提供更高的攻速属于正向提升。
哦!
有一个英雄受伤,那就是亚索!
亚索本来有两种出装流派,一是电刀+无尽,二就是电刀+三项。
李汉升玩亚索就很喜欢电刀+三项,因为这套出装的属性更全面,三项还会提供额外移速,而且亚索技能释放频率本身就很快,能反复刷新三项的被动。
可惜……
三项改版之后,亚索虽然依旧还能出,但完全没有之前那么顺手,主要是如果第二件出就没法凑齐100暴击,第三件出的话性价比又太低,远不如直接转肉装提升容错率来的划算。
毕竟亚索只要凑齐百分百暴击就不缺伤害,缺的是输出机会,所以需要肉装来提升容错率让自己更加站得住。
李汉升换线来到下路。
他的本意是利用提亚马特快速清线,然后去野区抓打野,反野或者去其他路支援一下,加快一点节奏。
可对方的ez和牛头是不是有点嚣张过头了?
ez仗着自己有e在手很灵活又有牛头的保护居然不让他清兵?
还一直平a+来进行消耗,s6版本ez的技能并不需要技能和平a来触发,直接简简单单的对着人物释放就能打出伤害,只不过伤害可以忽略不计就是了。
一般ez都是用来叠被动层数或者给队友加攻速才会用。
“不是?你一个ad凭啥看到我天肥上单不跑啊?一个牛头就能保住你??”
李汉升笑了。
这群人还是没被神话版本教育过。
神话版本的射手只能用卑微来形容,别说上去平a,看
『加入书签,方便阅读』
-->> 本章未完,点击下一页继续阅读(第2页/共3页)