里做爆米花,不小心把爆米花机给搞炸了。
这样蹩脚的借口能忽悠住多少人不清楚,但他们两个的确保证了这片区域的安静。
“志园……”
六月一日才刚开口,就看见对方如饿狼扑食一般向他冲了过来,随后一个猛虎落地式抱大腿。
六月一日!!
“呜呜呜六月顾问你一定要帮我啊!”
199号发挥了他毕生的演技,摆出可怜巴巴的表情,一把鼻涕一把泪地控诉起来。
其哭诉的中心意思概括起来就是
警视厅里有小人要陷害我,我好不容易逃出生天,回去的话却要被同事抓起来;
为了给自己昭雪、也为了肃清警视厅风气,我们能不能暂时不回去?等把这件事调查清楚了、拿了证据再回去?
六月一日有些嫌弃地推开了对方哭成一团的脸,嘴上却应道“好啊。”
“真的就帮帮我……欸?”还准备继续卖惨的199号听到顾问自然而又爽快的回答,意外地抬起头眨了眨眼,“您这就答应了?”
“那不然呢?”
“我也想第一时间知道,绑架我们的人究竟是谁。但按你的说法,现在直接回警视厅就得先应付你被怀疑的这件事,没办法立马亲自调查绑架的事。”
“反正我本来就非编制内人员,独立调查也不是什么难事。”
这话当然是半真半假。六月一日会同意,主要还是为了接下来的行动更加方便自在。
“呜呜呜我爱你!六月顾问!”
199号激情表白,随后被六月一日反手捶进了地里。
“我要告你骚扰了哦。”
六月顾问面无表情地冷酷说道。
199号自然也不是真的只准备找到克希瓦瑟为止。
他更想趁这个难得自由的机会,去验证自己心里的猜想。
最好是能把315号直接揪出来,质问他的目的。
调查克希瓦瑟则是他实现自己真正目标的第一步。
如果正如他所想的那种,315号和克希瓦瑟之间一定有过某种形式的接触,这是他当下可以抓住的线索。
“g——,把苏格兰调给我做搭档吧。”
克希瓦瑟咧着嘴,堵在门边拦住了琴酒的去路。
这是玩家经过考虑后作出的决定。
他那日对154号说过的关于“找到世界真相”的话绝非空想。
玩家在经历了三个周目之后,其实就已经对这个游戏的矛盾之处隐隐有所察觉。
四周目中时不时刻意脱轨的尝试,以及系统予以他的反馈,则是让他的想法更加笃定。
当他把自己的念头对154号说出口时,其实已经打定主意要认认真真地验证一次了。
而让玩家最终决定进行实践的契机,便是他手中那张被集齐的苏格兰人物卡牌。
对方的生平被清清楚楚地记录在档案上,显然是这个游戏设定好的规则。
不久后的死亡事件则是被世界划定的轨迹。
那么玩家能够打破这道规则吗?
如果玩家真的突破了游戏的设定会怎么样?
尝试过后,系统会因为原有的轨迹被破坏,而对玩家发起反击吗?
还是说,如他所猜测的那样,会选择变相的默认和纵容?
啊,不对。
无论如何,系统都应该不会反击吧。
玩家想了想正蹲在自己面板角落里自闭的315号系统。
估计只会尖叫一声,然后哭很久吧。
糟糕,为什么莫名感觉有点可爱?
突然期待起来了。
不过这一幕只能作为实践的余兴。
再怎么样,这也是一场**。
万一自己想多了、猜错了的话……该不会被屡屡受到挑衅的暴怒游戏策划给封号吧?
玩家的脸色逐渐变得凝重起来。
但这份小小的担忧拦不住他那颗蠢蠢欲动的心。
玩游戏怎么能
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