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几十个人去打还不够送菜的,你也可以花钱请更多的人来组团杀。
但人家中阶魔兽也不傻,玩家的攻击也就刚好破个防,若是想控住,那是想都别想,这些魔兽看到人一多自己就溜了。
所以基本上没有人去打中阶魔兽的主意,经过周密的计划也不是不能杀,但是效率太低,吃力不讨好。
故而大部分的不肝不氪的二测玩家不得不做一些枯燥的任务升级,他们也在任务中学会了不少实用的技能。
比如怎么挖矿才不会把自己给埋了,比如挑粪怎么保持身体平衡健步如飞,比如砍树怎么才能让树不把自己砸死,再比如砌墙的五种花样手法等等。
至于肝帝们,则不得不跑到离晨光镇更远的地方杀魔兽,这一来二去就耽搁了不少时间。
这种真实的游戏机制就导致,随着玩家数量的激增和时间的推移,游戏中的两极分化也越来越明显。
强者更强,弱者更弱。
第一手的资源总是由等级高的玩家优先获取,如果你没有请人的钱,也没有硬化的肝,就老老实实的咸鱼慢慢升级吧。
很多新玩家对这种游戏机制吐槽不已,纷纷抱怨玩个游戏为什么要跟职场竞争一样内卷,甚至不少玩家吼着要退游。
但是实际上一个退游戏的都没有。
真香如风,常伴吾身。
苟富贵且相忘对于凯恩大陆的游戏机制就没有什么怨言,得到什么就要失去什么。
拥有了绝对身临其境的游戏体验,自然其他方面也要贴近现实。
况且,咸鱼玩家也不一定就没有游戏乐趣,那么大个地图,你只要有一往无前的头铁精神,完全可以去探索兽人帝国,和那些友好的兽人士兵开一个愉快的烤肉party。
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