也并不是说,这方世界的影视发展就是这么简单,一片空白。
虽然电影行业在上世纪五六十年代还处于萌芽状态,但是科技强大,使得人类仅用了年时间,就立即达到了前世九十年代的水平。
于是受一战、二战的影响,电影行业迅速崛起。
这是因为,战争创伤以及战后的政治幻灭,使得年轻人期望以创作等方式吐露内心的失望和愤怒。
简单来说,人类对未来充满迷茫,心怀矛盾,再加上第二次工业革命所致,科技迅速崛起,促成了赛博朋克、反乌托邦、人工智能决定,外星文明入侵等影视理念。
这一点和前世二十世纪中后期的《黑客帝国》、《攻壳机动队》、《阿基拉》、《银翼杀手》、《终结者》相差无几。
接着,在这方的世界的七八十年代,很多国家航天技术发展壮大,人类开始畅想星际旅行,这对于碳基生物本身而言,是一种渴望。
按照这方世界的想法,航天是人类文明的新出路,思考与外界生命碰撞的可能性,交流文化,为证明人类在宇宙中存在过。
或者是星际移民,保留文明火种。
当下百分之九十的影视作品,基本都是这个时代的思想产物。
简单来说,两极分化。
因为战争痛苦引导人类反思,以及工业革命史时,人类掌握了改变自然的能力,对未来充满了幻想。
反乌托邦、乌托邦同时存在,都是符合因果关系的。
但是唯一的变数是,科技发展迅速,导致影视作品皆是机械装甲、人工智能、外星生物、蒸汽朋克等相关题材。
在这个时候,也就是这方世界的八九十年代,本国的影视发展也是百花争鸣,出现了宫斗剧、历史剧、以及都市片等等。
但紧接着流媒体时代的来临,ar/vr、全息显示、新交互设备的迅速发展,导致与很多观众不喜欢这种冗长复杂、绵里藏针的叙事结构。
而是青睐更加震爆眼球的画面,个人英雄一类的影视作品。
于是乎,这方世界的影视作品基本定型,一直到现在还是一层不变。
为此,他问章指导:“为什么不试着创新?”
对方说出了原因:“流媒体时代,老ip总会有各种各样的3d版、4d版,重新剪辑版、前传、后传、番外、情怀杀等等。
甚至同一个故事,还有不同导演拍摄,不同演员出演,这种情况下,只要能挣钱,凭什么还要搞新流派?”
他表示理解。
人类每一次想象力以及创造力的大爆发,都是发生在探索外部世界的过程中。
在这方世界的上世纪中期,因为战争的影响,科技、航天发展迅速所致,影视行业几乎开拓了前世二十世纪中后期的全部思想。
想要继续创新,确实很难。
因为人类的创造力是向内的,而创造力本身是向外的。
人类越来越内向,越来越不愿意交流。
于是在这种情况下,资本家也都选择保持同一水平,只开
『加入书签,方便阅读』
-->> 本章未完,点击下一页继续阅读(第1页/共3页)