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第66章 恐惧,来源于火力不足(第1页/共3页)

“不给枪?!”

几日后,拿着顾阳给出的《寂静岭pt》企划。

老张三人异口同声,满脸的匪夷所思!

却见那企划中,加粗加黑的一行字,写着——取消武器系统。

要知道!

以前,即便是寂静岭的官方原作,至少至少也会给一把小刀。

不然你怎么打怪?

纵观世界范围内的所有恐怖类型游戏。

从古早的游戏机端口,到后来的pc,再到现在的体感仓。

没有任何一家公司,尝试过放弃武器系统。

因为从本质上来讲,恐怖游戏其实就是打怪游戏的变种。

没武器怎么战斗?

面对几人的疑问,顾阳用另外一个疑问回应了他们——

“为什么要战斗?”

见众人都一脸懵逼,顾阳又换种方式:

“或者说,恐怖游戏的核心是什么?”

“恐怖游戏……当然就是恐怖了。”

大海一摊手,理所当然地说道。

顾阳打了个响指。

“对啊,”

“所以我摒弃了冗杂的武器系统,因为只有这样,才能让玩家真正沉浸在恐惧之中。”

说到这,顾阳笑笑:

“世界上所有恐惧,都来源于火力不足,”

“这款游戏很简单,我们只需要做到让玩家恐惧这一点,就好了。”

“只需要做到这一点……就好了?”

陆远咧咧嘴,不置可否:

“可是……阳哥,纵观世界游戏发展史,恐怖类型的游戏浩如烟海,”

“大家的目标都是做到恐怖这一点,”

“可实际能够做到的,寥寥无几。”

陆远的话很明白——

天下做恐怖游戏的人海了去了,人人都说自己恐怖,但是实际游戏出来,却总是差点意思。

况且,随着游戏的更新迭代,恐怖游戏的各种套路几乎已经被玩烂了。

什么开门杀、回头杀……说白了就是趁你不备,吓你一跳。

长此以往,玩家们早就审美疲劳了。

这也是如今恐怖游戏没落的主要原因之一。

可如今,顾阳却说要重拾“寂静岭”这块老招牌。

而且听他的意思,似乎制造恐惧,只需要拿掉玩家手中的武器就好了一样。

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