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第六十五章 更丰厚的奖励,坐骑的推演(第2页/共3页)

充足,那么族群数量完全就是可以呈现指数型增长。

所以繁衍卡可以先放一放,之后有空再说。

然后非常艰难的,卫天风又把那个金鳞鲤鱼卡片给放在了一边。目前圣域之中不缺食物,至少短时间内看不到一点食物紧缺的迹象。

金鳞鲤鱼这个史诗生态卡固然好,也只能往后排了。

蛮荒火牛是必须要的,骑兵军团的构建迫在眉睫。通过兽人骑兵和豺狼人骑兵的对比,卫天风发现一个优秀的骑兵军团对于整体大军的提升是巨大的。

当骑兵一次冲锋将对面的阵势破开之后,己方部队会得到巨大的进攻优势,此时如果把握的好,能一举将敌人击溃。

尤其是在对方部署有远程部队的时候,一下将它们打掉,能减少己方不小的伤亡情况。

卫天风调出推演系统,首先领取了事件任务的168点推演能量。

“分解,蛮荒火牛卡,豺狼人坐骑”

蛮荒火牛已经是传说品质的坐骑,但是在卫天风看来,还差点意思。

个性狂暴,还不够,攻击、杀戮的欲望还不够强烈,速度方面也可以再进行一些提升。

经过圣域中几个月的时间推演,卫天风以蛮荒火牛为主要框架,将豺狼人坐骑的那种刻在血脉中的狂暴特点加入了进去,大概花费了46点推演能量。

主要是蛮荒火牛是杂食性生物,不想豺狼人坐骑,完完全全的肉食性。所以它们没有特别强烈的主动进攻欲望,只是在收到攻击时会进行凶残的反击而已。

“这可不行”

卫天风将豺狼人坐骑血脉中那种狂暴的特点加进去,同时也顺便优化了一番蛮荒火牛的供血系统。

主动进攻的话,就要让它的体内能量跟得上,跟得上那种凶猛的攻击,所以要强化它的心脏,强化它的血液循环系统,让它的爆发力进一步加强。

而后,卫天风又将蜥蜴人血脉中的生命因子-鳞甲提取出来,加载到蛮荒火牛身上。

攻击要高,自身防御也不能差,尤其是这种战争坐骑,免不了经常要收到敌人攻击。要是轻松就被人弄伤了,骑兵部队岂不是太费了?

原先乌黑色的油亮皮肤上慢慢浮现出一层致密的鳞片,将它全身覆盖,尤其是在四肢脖颈关节处,更是重点保护。

这又花了大概30点推演能量。

还剩下168+30-46-30=122点,花的有点多

卫天风想了想,最后又简单强化了一下这 『加入书签,方便阅读』
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