uzi:“嗯,我没意见,待会你们推塔以后,换线打吧。”
虽然他很享受整个队伍都围绕着自己打的感觉,但是当队友拥有优势的时候,他也不介意将其中一部分资源让给队友发挥。
当然,前提是那个拿资源的队友没把事搞砸。
随着队内的初步意见达成一致……
很快,RNG场上执行的战术内容就开始进行临时调整。
首先是香锅的刷野重心转为中上区域,然后下路的视野转换成防守状态,暂时让出河道附近的视野控制。
EDG也注意到这些转变的动向。
但,他们却无法阻止这一个进程的推动。
因为上路的劣势实在是有点多啊。
随着刚刚的越塔单杀结束,Mouse的兰博已经落后一个等级经验,以及将近两波兵线的经济,防御塔更是在这一波死亡里损耗掉30%耐久度,可以说是上路已炸的程度。
此时,陆阳的优势就显得有些夸张。
当他回城后,竟然直接更新出一件净蚀木槌+耀光,距离关键的三项成装只差1/3进度,四舍五入约等于领先一个大件装备的经济。
就这样,
陆阳带着巨大的经济优势回到上路,继续霸凌Mouse的小兰博。
先前没死都是劣势的状态。
现在Mouse阵亡一遍后,更不敢上前跟陆阳的青钢影比划。
他只能缩在后面闻一闻经验的味道,时不时远距离地补两个刀维持生活,还要注意自己走位,别让青钢影的钩索给踢到,硬生生把一个MOBA游戏玩成了恐怖游戏。
这让解说席上的娃娃都忍不住说话:“上路这个青钢影……是不是有点过分了啊?”
“耀光的伤害很高,一脚,两脚,他独自一人把上路的防御塔给单推掉!”
“哇,青钢影E跳脸,兰博赶紧W加速往后跑,好危险,踢到就死了啊。”
“让我们把镜头给到下路的2v2战况……”
或许两队的策略互相钳制的缘故,
随后的几分钟里,两边队伍都一直没有爆发什么大规模战况,中路在互刷,下路在互拼,两边打野也试着Gank了几波,但是也没有拿到什么实质性的资源。
唯一玩得很郁闷的……
恐怕就只有上路的Mouse。
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