而能具备参考价值……。”
乐明明将整个构想和想法一一陈述,独特的构想和新颖的玩法,让柯凡以及其他首次参与心理游戏项目的同事都眼前一亮。
等乐明明说完,柯凡以及其他同事都试玩起自家的新游戏。
有趣、新奇、创新、好玩。这是柯凡的体验后想法,对比起其他休闲游戏,这个心理游戏更有内容。对比起网游,又更轻松快捷。
整个游戏过程并不存在紧张感和刺激感、也没有压力。这是目前世面上,其他网游或者休闲游戏所没有的特点。
眼看其他人也赞不绝口,并没有什么意见和提议,柯凡下了最后的决定:
“好!这个游戏非常不错,不管市场反馈如何,但是起码我们自己看来还是很新颖的。就这么决定直接上线了!”
张策和乐明明也非常高兴,这意味着,他们努力那么长时间来的成果,即将可以获得市场的验证,以及面对真正的用户了。
“就是,这个心理测试游戏的名字,现在还没想好。”张策提出了最后的关键问题。之前公司的新产品名字,几乎都是柯凡起的。而且这个心理游戏的项目,也是柯凡提议的,名字自然需要柯凡来决定。
柯凡的脑洞可不是盖的,起码起名字这块,他很有自信,当下拍板:
“心理游戏的名字,就叫‘猜猜我是啥’。”
???
屋里参与会议的八个同事都是满头问号。
冯海鑫愣了会后,脸上露出了果然如此的表情。他表示自己已经习惯了,柯凡那鬼畜的起名,已经让他无力吐槽了。
猜猜我是啥?(⊙o⊙),猜你个大头鬼啊!
张策和乐明明直接傻在现场当机了,这是什么破名字。
乐明明可不会顾忌柯凡是公司老板,立马吐槽反击:
“猜猜我是啥?这是啥?猜你妹呀?这是游戏名字?”
柯凡对自己的起名功力深表信心:
“这不是心理测试游戏嘛,而且游戏环节很多融入猜测环节的测试互动,我觉得这个名字挺好的。”
乐明明还是不乐意,这可是自己花了心血的产品,相当于是她的孩子。
就如同,辛辛苦苦怀胎十月生了个孩子,结果孩子被起名为“狗日”,那是个人都不乐意啊!
她刚要跳起来反击,柯凡看自己表妹似乎要炸毛了,赶紧做了个补充,稍微让步了下:
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