。
经过几次实验,大概与夏令营有一些关联。
或者说是与之相关的一些活动有关系,比如巷战对抗一类,融合度提升的特别快。
蹭蹭蹭的往上涨。
小幅度的提升,都要比平时快。
戴负重加的反倒显得少了。
这让余弈更加期待起月底的决赛,与寒假的冬日之征。
与之对应的,余弈也发现了一些问题。
和身份铭牌有点联系。
似乎跟身份铭牌扯上联系的项目,提升的都挺快?
以前没有这种感觉。
至少在夏令营教员这个身份上任前,余弈没什么感觉。
除了开始时。
彩蛋系统提示了一下。
有个原始1。
包括解决仿真熊在内,好像并没有什么提升。
上任第二晚,下龙里拦截越线团伙的时候,加了一点,不多。
后续都是戴负重提升上去的。
以及从彩蛋系统那里,抠抠索索抽到的一点。
直到初选时,参与了巷战……
一下子,好像打开了新世界的大门。
余弈有种身份铭牌,就是在叠经验buff的感觉。
是因为这个世界的特色吗?
作为时下最热门的活动,夏令营的受众群体广泛。
主要体现在绝地求生与真人吃鸡两方面。
人们热衷于运动。
与之相关的活动,似乎都特别受欢迎。
夏令营更是其中之最。
好像是有个说法,生命在于运动。
人们似乎普遍认为,多运动能让他们更加长寿。
加上这个人均寿命过百的条件,各种世界记录也被一刷再刷,不断突破极限。
当今医疗科技发达。
基因融合,又是这个时代下意外的产物。
这么一算。
跟世界背景有关联也不稀奇。
两者并不冲突。
余弈夹起一筷子绿豆芽,那么想要快速突破,还得从这些相关的活动下手。
其他的余弈不清楚。
从目前与夏令营相关的活动来看,加的是真不少。
还有一点就是,人越多越好。
初选的巷战与上午的友谊赛,人数比重大。
剔除掉林江北这个意外提成……
余弈仔细想了下,应该也跟装备有一定的联系。
巷战的装备跟友谊赛的,根本没法比。
前者需要顾及学员,后者……
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