企鹅的会议室里,会议还在继续。
张智东不太赞同:“我看未必。叮叮做不了游戏吧,没有娱乐属性。”
许晨华很认同:“单看叮叮的功能,企业用户可能会多一些,我觉得他们不会做娱乐功能,会导致他们失去大量目标用户。”
马珀利也觉得这两人分析的有道理,但是又觉得叮叮没那么简单,讨论了一些技术问题之后,还是下了决定:“叮叮的界面设计要好很多,我们也借鉴一下。”
其实鹅厂的顾虑,在其他几个有即时通信业务的大厂也存在。
普遍认为叮叮的竞争对手就是sn,跟自家没啥冲突。
甚至还想帮叮叮抬一手,打压一下企鹅的用户量。
王正不这么认为。
叮叮确实主打办公领域不假,但是要说完全没有娱乐属性,也不尽然。
关键还是在于那个群组功能上。
企业可以注册企业群组,官府可以注册官府群组,又没有规定其他人不能注册了。
游戏群、小动物爱好群、音乐群、学习群……
群组功能有着更多的打开方式。
比如说游戏公会,尤其是《魔兽世界》这种游戏,很多时候是需要语音沟通的。
人少的时候直接拉个讨论组,打开语音通话就可以语音聊天打游戏了。
人多的大副本,注册个公会群,就可以打开群组语音模式进行指挥了。
而且注册公会群,还可以很方便的对游戏内活动进行安排和通知,善用这个功能,绝对会成为公会发展的利器。
通过这些功能,未来再配合上朋友圈功能,未必不能做到上班办公、下班娱乐的融合体验。
当然,目前暂时还不能放出这些功能,竞争对手嘛,一段时间找一个就行,没必要大的小的一起得罪。
先把sn的市场蚕食掉一部分,站稳脚跟才是最重要的。
微軟的sn面向的是全球用户,像这种巨头企业,产品的更新速度非常慢。
因为每一项功能的开发都要进行研究审核,看是否会触犯专利,是否会触犯某国家的法律法规。
之所以sn未来会退出大夏市场,除了在产品上并不符合国内用户的习惯之外,更多的是来自于“审查机制”的问题。
包括谷戈也是一个道理。
官
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