被咬到。
但现实中的猎狗就不一定会完全一样了,指不定会出现什么乱七八糟的新特性。比如在王兴江印象中凶猛的狗都是会飞扑咬人的,如果这里的猎狗也会,那它们的战斗力就强了不少。
而且这里还有一个更大的问题,受伤了怎么办?
游戏里受伤并不影响行动,所以王兴江前期打猎狗都是你一下我一下的回合制战斗,事后回血就成。
但现实里受伤了肯定会有影响,不只会有伤到手脚之类的部位后直接影响行动的情况,还有各式伤口引发的失血,感染等问题。
因为前两次战斗都只是些皮外伤,除了肌肉酸痛之外也没有内伤,所以王兴江就没怎么注意这个问题。
但要是被猎狗咬上一口问题就大了,要是运气不好,都用不着狂犬病,牙齿上滋生的细菌就足以致命了。
此外还有伤口的失血止血、包扎处理、防感染等一系列的问题。
为了避免这么多麻烦,唯一的解决方案就是不要受伤。
可这也只是说着轻松而已。王兴江目前为止还没有以一敌多的经验,要是能够一对一的单挑,现在的王兴江有把握能无伤搞定,但猎狗肯定不会一个一个上。
烦心的事不少,王兴江也只能叹气。不过他心态调整的很快,船到桥头自然直,而且这不还有一个白天的时间吗,会想出办法的。
王兴江没注意到,翻译完的小火龙看到了他叹气的样子。小火龙知道这表示王兴江有烦恼的事,于是小火龙开始回忆王兴江的话,想找找它能帮上忙的地方。
没有继续劈柴,王兴江选择在四周走动查看有没有可以利用的地形。
这一块草地最多的就是浅沟了,都是发条战车拱出来的,就最新的一条还比较深,有可能可以绊倒猎狗。
除了浅沟之外就只有几颗倒伏在地的松树还能做障碍物,不过都离的很远,没办法搬过来设防。
不对,王兴江想了想,没必要搬过来,自己过去不就成了,到时候用火堆连起来,还能扩大周旋的范围。
再仔细一想,火也可以利用上,点燃几堵火墙就可以控制猎狗的行动路线了。
但王兴江马上就打消了这个想法,火墙点起来后不只猎狗受不了,他自己也够呛。搞不好自己受的影响反而更多,这种伤敌一千自损不知道要多少的方法还是别用为好。
视线转近,喝水的小坑也许能困住猎狗一会儿,可惜挖的太大、太明显了,只要不是特别傻,应该都不会进去。
熏肉棚应该能
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