来自竹游社长制作的最新角色扮演游戏。
弓胁一马对此还是很期待的。
但是根据他之前有幸去第一游戏开发小组观摩的那次来看,他觉得这次的角色扮演游戏应该就是把第一人称置换成了第三人称的回合制,然后增加更多复杂的玩法机制,让游戏内容更庞大。
他很期待看到竹游社长开发出更多惊艳的玩法,让整个冒险的世界更加灵动,就像是超级马里奥那样。
只是,他还是想的太简单。
塞尔达传说并不是简单的将勇者斗恶龙从第一人称置换成第三人称那么简单。
游戏本身的世界大小其实变小了。
勇者斗恶龙1有着许许多多个城市,剧情故事也十分的曲折离奇。
塞尔达传说却并没有那么多花哨东西。
它十分的纯粹。
战斗,冒险,以及一个全新的游戏机制,关卡解谜。
更重要的是,这次的怪物不再是你打我一次我再打你一次的模式。
这个在后世称为回合制,不过现在还并没有这个名词,弓胁一马还无法准确形容出来。
塞尔达传说就是即时制的。
你需要主动攻击怪物,并且可以根据自己的灵活走位躲过敌人的攻击,这很有趣。
不,是超有趣!
即时制的游戏让玩家必须时刻都注意自己与敌人的距离,必须要头脑反应更加迅速,不能有多少迟疑的机会。
不然怪物将会命中你给你带来伤害,这也给游戏增加了紧迫感。
把怪物击败后,就会获得宝石或者小心心的奖励,前者可以让你未来兑换某些宝物与武器装备,后者则能让你恢复体力。
这一次你不能再慢悠悠的去玩耍,而是要精神集中。
游戏的难度也有了明显的提升。
回合制与即时制游戏到底哪个好玩是因人而异的,但就以现在弓胁一马的感官来看,显然这个全新的模式让他的大脑感受到了愉悦。
他喜欢有难度的东西,回合制的勇者斗恶龙在他看来并不算太难。
绿帽子冒险者林克面对时刻都会朝你攻击的怪物,游戏的节奏也一下子就变得更加紧张起来。
玩法体验可以说已经和勇者斗恶龙大相径庭。
整个游戏流程下
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