“小焱,你这第一魂环能够增幅自身,但在前期和人对战,尤其是遇到那些有着强攻和远程魂技的对手之时,还是很吃亏的啊。”
金狮原上,丽雅听了燕青山对于第一魂技的介绍,颇为有些为焱担忧,不是说他考虑的不够周到。
长远来看,百分比增幅的魂技肯定比纯粹的强攻或者远攻技能更强,但在前期的对敌来说,多半是会吃亏的。
焱并没有反驳,但他之所以会选择百分比增幅类的魂技,完全是综合了前世所看的小说结合现世情况的选择。
魂师的第一第二魂技最多不过百年,前期用用还行,等到了中期,尤其是魂王之后,因为魂环年限等级太低,对战力加持就很微弱了,这一点在攻击类的魂技方面尤为明显。
这里举例对比一下,戴沐白和马红俊,原著后期的他们都达到了封号斗罗,对比他们前期和后期的战斗,很容易便是会发现问题。
前期的他们,火焰射线和白虎烈光波经常是作为常规手段克敌对抗,一直到魂师大赛结束之前都是如此。
然而到了大后期决战的时候,他们基本都只施展那些万年以上的魂技,因为前期这两种攻击类的魂技威力加成太小了,你有释放这魂技的时间,汇聚魂力来一波爆发攻击的威力都更大,性价比实在不够。
然而对比七怪里面另外一个人物宁荣荣,她作为辅助系魂师,加的都是百分比增幅魂技,到了后期所有魂环同时爆发,直接增幅队友战力翻倍,前期的百年魂技到了大后期依旧有用,只不过就是增幅的时间长短罢了。
不过丽雅姐姐的话,其实也很有道理,前期的火属性魂师来说,纯粹的攻击魂技确实更占优势。
更准确的来说,在低层次的战斗里,一个只有纯增幅类魂技,另一个却有攻击类或远程类魂技,两者对决的话,纯增幅类的基本上必败。
因为前期的百分比增幅类魂技就是辅助性的技能,而且同样是百年魂技,前期你只是固定翻了一两倍,而人家可能就是十倍往上,尤其是在一环二环的时候尤为明显。
焱刚才便是尝试过了自己的魂技极限,在吸收第一魂技之前,他也就身前两三米能够玩玩。而有了第一魂技,十米内几乎都算是有效攻击范围,五米内的攻击威力不俗,而十米之外,几乎就没有多少命中和威力了。
这数据看着是不是很不错,但对比一下其他魂师,马红俊的火焰射线和戴沐白的白虎烈光波技能范围就不必不说了,就说说唐三。
唐三的第一魂技吸收的是相性不高的百年曼陀罗蛇,还是控制类的范围性魂技。
他吸收魂环之后尝试技能,五十米范围内
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