持续三天的交流会,很快就逼近尾声了。
路遥的收获还是蛮大的,不光跟众多游戏行业的企业负责人混了个面熟,还在相互交谈中了解到了不少行内的规则与基础线。
以前的趣玩,初出茅庐,两眼一抹黑,很多方面都不懂,在业内也一直属于单打独斗的那一类。
就连一些隐藏的红线,都不算特别了解,完全就是凭借路遥按照前世的记忆来做的,其实这样风险并存,万一有某一点没有注意到,都会造成很大的影响。
而这几天时间里,苏炤和滕彦启都暗地里将其了解的差不多了。
更重要的是,在场的大都是在游戏行业混迹已久的资深人士,在游戏设计思路、制作开发、运营方法模式等方面都有着相当丰富的经验。
在与他们的交流中,极大的扩宽了路遥的认知与思路想法,开阔了眼界,对以后的经营管理会有特别大的帮助。
……
交流会结束以后,就剩了颁奖仪式和公益晚宴两项流程。
今年的颁奖仪式由于添加了不少的手游商,也就新增了几个奖项。
分别是“年度最佳手游”、“年度新锐网游”、“年度新锐制作商”、“年度最具潜力新作”四种。
往往这种颁奖仪式,早早就会得知谁能获奖。
趣玩也不例外,在几天之前,主办方就联系了趣玩,告知了奖项后,让做下发言准备。
趣玩获得了两个奖项,分别是“年度最佳手游”,由神庙逃亡摘取,和“年度新锐制作商”。
部落冲突由于才上线不久,虽然取得的成绩很好,但也不能所有的奖都被趣玩一家独占。
不然估计那个“最具潜力新游”的奖项也逃不掉。
颁奖仪式的召开很符合正常流程。
先是主办方的一通官方讲话,总结了过去一年游戏行业的发展情况,完成了什么什么目标,取得了怎样怎样的成绩。
其中着重提到了智能机时代的新兴行业——手游,表明这会是未来游戏行业的另一条路线,希望广大厂商可以大力发展,挖掘它的潜力。
奖项的设置一共有大小接近二十个奖,而在场参与大会的企业只有八十多家,几乎四分之一的得奖率。
尤其是某些奖项还同时颁给了多加公司,导致放眼望去,到处都是奖章。
原本对获奖一事还有些高兴的路遥,一看这情况,就知道这奖屁用没有,纯粹为
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