“没有人接梗很难受啊。”千林站起身,有些无奈的看着前方。
【这些宝可梦难道很强吗?】
【听你的语气好像是很害怕?但感觉害怕中又带着点……兴奋?】
【见鬼,你不会是个吧?】
【看着可可爱爱的,感觉也不强】
【笑的也很温暖,感觉被治愈了一样】
【为什么要叫粉色恶魔?难道是因为这种宝可梦会用笑容来迷惑敌人,然后一击必杀】
千林看着弹幕,摇了摇头,说道:“没什么,粉色恶魔只是一个外号,跟宝可梦本身没有关系,有问题的是我。”
粉色恶魔的大名在前世那叫一个响亮,事实上粉色恶魔也不是单指吉利蛋,而是那一大家子粉色的、不当人的宝可梦,其中又以吉利蛋最为出名,然后就变成了一个梗。
而这个梗在宝可梦世界里是没有的。
因为宝可梦世界中吉利蛋和幸福蛋一般不会用来对战,而是由乔伊家族培养作为宝可梦医生的搭档存在,在无印、超时代、珍钻中作为乔伊的固定搭档存在,本身对战实力在动漫中并不出色。
但众所周知,漫画、动漫和游戏是三个完全不同的世界观。
漫画中的对战更加基于现实而存在,动漫中的对战则是更加倾向于唯心,比如电系打地面这种操作也并非没有,而游戏则是完全由数据构成,虽然限制了很多诸如反拳防护罩这类招式的存在,但同样也将‘数据对战’四个字发挥到了极致。
而因为数据的公平性和可调整性,游戏中便诞生了很多在动漫中也难以复制的战术,像什么电网秒神兽,明明能飞却吃地震,以及最经典的蛮干可可多拉,这种战术在现实中是不可能起效的。
其中粉色恶魔便是数据对战下的产物,缩小战术、替守毒战术、无限岩崩……总之光是看到对方的队伍里有这么一只宝可梦,就足够令人心肺骤停了。
一想到这个千林就感觉有些牙酸:“先给你们介绍一下好了。”
“你们现在看到的宝可梦就是一条完整的进化链,最小的是小福蛋,家家酒宝可梦,一般属性,小福蛋是非常温顺的宝可梦,容易亲近孩童,会一起玩过家家,如果被夺走了腹部的圆石头就会苦恼,因为本身还小学不了生蛋,就会学吉利蛋的样子寻找白白的圆圆的石头来作为替代,把石头交给喜欢的人,但如果你不还给它,它也会大哭大闹。”
【好家伙,我给你了不代表我真的给你了,你不还给我我就哭给你看】
【哎,给了,但没完全
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