至于之后的‘幸运值’,则决定了玩家接到任务的质量,
如果玩家幸运值越高,那么npc随机颁发的任务就越好,据说有内测玩家幸运值高达九点,开局就接到一套白银连环任务,任务只花了两天,角色直接升了十级,这就是幸运值的强大之处。
至于最后的‘恶意值’,这个取决于玩家的一言一行,是很重要的属性。
这个游戏是没有黑名机制的,玩家理论上可以恶意pk,但杀人会持续积累恶意值。
事实上不止恶意pk,其它诸如在世界频道刷屏喷人,都会积累恶意值。
当恶意值高达五十点,玩家获得的所有游戏收益减半,包括升级经验。
玩家必须通过做npc的‘救赎任务’洗涮恶意值,当恶意值低于二十五时,玩家游戏收益不再减半,但npc对你的好感度会降低,基本上接不到什么好任务了。
当恶意值高达七十点,角色直接不给出主城,并且所有好友通讯方式被屏蔽,同时玩家被禁言,就等同于现实里的坐牢了,同样也需要做救赎任务洗刷恶意值。
既然林洛制定了升级计划,就肯定不能和路人玩家一样闷头出城刷野怪。
眼下第一个计划,就是让魅力值高的人去‘摸奖’,也就是跟主城的各个npc打招呼,看能不能接到些高经验任务。
于是乎,林洛和塔塔几乎同时望向猫头。
这货魅力值是高达91点的,按百分制算也就是咱们常说的颜值九分。
不料这货似乎早有预料,只见他嘿嘿一笑,从怀中掏出一个青铜色卷轴:
“没想到吧,我早就接到一套连环任务了,而且第一个任务我已经顺手做了。”
林洛似乎想到什么,忽然恍然大悟:
“我说你小子怎么两级了!好家伙,看来颜值高真的挺有用嘛。”
按理说开服到现在,即使技术再好也不可能这么短时间杀野怪升到两级,但如果开局就接到任务并且做完一个的话,升到两级就非常合理了。
说完,林洛眼神又一亮:
“咦?你身上这法杖不错啊!”
刚才还没注意,此时猫头手中法杖正闪烁着淡淡的碧绿色,这是一种肉眼可见的微光。
这里游戏装备也是有品阶的,分别是白板、绿装、蓝装、紫装、红装、银装、金装、史诗、传说、神器,如果不刻意隐藏装备外观的话,品阶越高的装备就越拉风,会闪烁对应的品质光芒。
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