“如果说三年以前,我问大家什么是电子游戏,可能很多人都不清楚,因为绝大多数的人都没有见过这种东西,但三年后的现在,我想这个问题谁都能答。那些摆放在酒吧、歌舞厅、台球室门口的,响着奇怪音乐的大家伙,里面装着的就是电子游戏。”
“说起电子游戏,我们就得说道诺兰·布什内尔,这个雅达利的创始人用工程师的智慧将本来存在于各大高校实验室里的电子游戏带到了我们每个人的身边,给我们的日常生活增添了不少色彩。但同时,我相信大多数人也听闻了米罗华对雅达利的诉讼案,诺兰·布什内尔虽然改变了世界,可他也的确使用了卑劣的手段,对米罗华的游戏进行了抄袭。”
“我们原以为,两个月前的庭外和解,会让雅达利陷入困顿,因为未来的一年里,他们都不能推出属于自己的创意游戏。我们甚至有过猜想,雅达利与米罗华的和解,会是他们衰落的开始。但谁都没有想到,在官司结束后的半个月里,雅达利就代理发行了一款新的游戏——《snakegae》。”
“在初次听到这個游戏的名字时,我们整个《洛杉矶时报》的编辑组都是困惑的,因为这个名字很抽象,抽象的让我们根本就猜不到游戏的内容。”
“所以,在游戏上市之后,感到好奇的我们便去游戏机前体验了一下。”
“说实话,在看别人玩时,我们觉得这款游戏非常的无聊。因为这不是一款对战游戏,他是一个单人游戏,玩家会在游戏中扮演一条蛇,一条能够自己行动的蛇。玩家所能干的,那就是操纵摇杆,改变蛇的前进方向,让它去吃屏幕上的东西,看着它因为进食而一点点变长变大。”
“这种不能和朋友进行互动的游戏,没有激烈对抗的游戏,让我们觉得没有意义。”
“但等我们上手试玩之后,我们才发现,这是一款别具魅力的游戏!”
“虽然游戏里的蛇会自己行动,但同时,在触碰到边界和自身后,它也会死亡。”
“虽然游戏里的蛇能通过进食变长,但同时,在吃了一定数量的食物后,它的移动速度也会变快。”
“这一发现让我们很是震惊!”
“而在我们不断的尝试之后,我们的脑子里甚至出现了一个错觉,那就是我们玩的不是一个游戏,我们操控的其实是一个生命!”
“我们扮演的小蛇仿佛拥有智慧!在发现食物能够帮助自己成长之后,便会迫不及待的加快速度,寻觅更多!”
“我们扮演的小蛇仿佛拥有灵魂!因为它知道,吃什么,都不能吃自己!”
“说真的,我们并不清楚这个游戏的灵感到底是从哪里来的!但我们知道,这可能是今年最好的电子游戏!又或者说,它可能是电子游戏诞生以来,目前最好的电子游戏!”
“因为它将人性中的贪婪,刻画的异常完美!”
“那符合人性的游戏设计充满了趣味!让人想要收获成功的难度提升更是吸引着人们一次又一次的向‘’发起挑战!”
“或许是因为《snakegae》的设计太迷人了,自游戏上市以来,短短的一个月里,它就占领了整个西海岸!如果
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