考虑了好几天,最终欧文决定把士兵的数量控制在五十人左右。
这点士兵还真不算什么,因为光是守卫城堡就至少需要一二百人,更别说整个领地。
可以说一百两百不嫌少,三百五百不嫌多。
问题是海德拉家族根基太浅,欧文不能做的太过,再说五十名脱产士兵不算少了,各种消耗加起来不是小数,若是没有外界的补充,一年下来差不多需要花费小一百点进度值,他还得额外留出一些进度值发展领地,不能都用在这里。
因为进度值恢复速度有限,为了合理的利用,欧文将领地接下来的发展一共分为四个阶段,目前已经构思到第二阶段。
第一阶段,将剑士跟步弓手的总数扩大到二十人,加上原有的八名士兵,一共二十八人,再把之前的两个仆人编入,由他们负责伙食跟马车,这样一来,只要有需要,三十人就能立刻出战。
但是在完善第一阶段的时候,欧文发现光有战兵还不够,还缺斥候跟医生。
斥候方面,欧文选择了帝国时代的斥候骑兵,虽然骑兵价格较高,哪怕作为轻骑兵的斥候骑兵一个也需要三点进度值,但是因为北地比较平坦,骑马的斥候显然更适合这里的环境。
医生的话,本来帝国时代的僧侣是不错的选择,算是乞丐版的牧师,可惜现在最高只能储存十点进度值,招募不了价值十五点进度值的僧侣,所以欧文只能选择骑马与砍杀中擅长治疗的同伴,虽然需要支付薪水,可总比没有好。
第一阶段的规划算是完成了,到了第二阶段,系统士兵数量加十,然后主要兑换农民跟工匠,发展农业与经济。
帝国时代中的农民别看便宜,却各个都是人才,不光会种地,还会伐木,采石,捕鱼,狩猎,屠宰,建造,除了战斗力差点,堪称十项全能。
不过在经过测试后,欧文发现系统农民的作用没有游戏中那么夸张,光用锤子就能敲出城墙跟建筑,实际上他们只能称之为手艺人,懂得一些手艺,却谈不上多精通,在真正的工匠面前只能打個下手。
但是经过欧文的研究,发现只要在兑换农民之前删除其它能力,召唤出来的就是更加专业些的手艺人,比如伐木工,矿工,渔夫,猎人,屠夫,工匠,完美填补领地的空缺。
同时骑马与砍杀中繁多的物品也让领地获得充足的物资,只要修建起铁匠铺,农奴就不需要再用木棍当农具了,大大提高了生产效率。
可以说光是这两个游戏,就让欧文的领地踏上了快车道,那要是等到系统正式开启,他岂不是要飞了?!
忙碌中时间过得很快,根本没啥经验的欧文东一榔头西一
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