作为术士,陈舟拥有血脉与天赋两个魔法来源。
前者让他精于北地呼啸的风雪,后者让他掌握夜空舞动的极光。
虽然能自由选择觉醒的法术,但同样的施法水平下,施展这两种类型的法术会更强一些。
将精力侧重在这两方面是合理的选择,但《人生规划》送的专长数量有限,选择之后就必须自己积攒xp兑换知识并自主学习。
兑换1种知识,最低也要1000xp,而眼下他则只拥有395。
其中的300点还是刚刚杀死海盗获得的。
很方便,但陈舟不希望单纯为了xp杀人。
所以就必须找到同时将两种术法起源囊括进去的交汇处——学派。
而根据他的观察,无论是极寒还是极光,两种术法起源的侧重面都是咒法、塑能一类相对简单粗暴好理解的学派。
那么答案就只有一个了——在最初的等级选择「学派专攻:咒法」!
所谓咒法(njuration),实际上是一个非常广阔的概念。
它主要用于为施法者带来新的生物或物质,一共包含了4个子学派:
创造:在特定地点制造物体和效果。
召唤:生成物体、生物、能量的副本。
传送:长途移动生物或物体。
呼唤:从其他位面唤来其他生物的本体。
大多数麻烦都可以用咒法学派的魔法解决,就算解决不了……也可以把能够解决问题的人给摇过来。
很方便不是吗?
刚刚做出选择,陈舟便感到自己凭空多了某些经验性质的知识,就仿佛他的血脉与术法起源在向他谆谆教诲般传递着所有关系着「咒法」学派的知识一般。
这些源自血脉与术法起源的专业魔法经验,渐渐化作了陈舟自身的直觉,沉睡在意识的最深处。
与此同时,他对自己掌握的咒法学派法术也有了许多新的理解与看法,「造水术」与「气泡术」尤为明显。
这二者都属于咒法学派创造子学派。
前者变得能制造更多的水,后者则可以制造更大的空气泡。
不仅如此,陈舟更是产生了「造水术」的新用法的直觉——俺寻思「造水术」添加极寒要素后制造特定形态的冰完全可以当做工具乃至武器来用!
虽然脆到一丁点冲击就能打碎
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